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heerojun

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  1. Please take a view of the ship comparison of myoko in the attachment below, it has been turned into a low version ship after the latest patch. I can understand to optimize performance, it is necessary to reduce the resources to load as well as obvious effects. But is this particular patch of reducing performance going to far? This reduces the game texture and picture quality. It should be for ourselves-players- to decide what level our performance should be according to our personal situation. Other ships like Kong gong also has this kind of issue. I worked hard to complete the mission for the ship, but its outlooking is ruined now. Can you give us an explanation please!
  2. 看一下附件中以前的妙高和現在的妙高的對比吧,這已經完全變成低配版妙高了。 如果只是為了優化性能減少資源量,我能夠理解,可這種強行減少資源犧牲一些特別明顯的遊戲美術的做法是不是太過了? 這種降低畫面和遊戲模型貼圖質量的事,也應該是我們玩家根據自己機器性能來調配的。 其他像海霧金剛也有這個問題。 我辛辛苦苦做任務才拿到手的海霧船被弄成這樣可否給個說法?
  3. 我就知道這個帖子總能引誘出那麼幾個牛逼人士出來談技術問題,順便顯擺一下。 所謂鍛煉出引導團隊走向勝利的能力是什麼?對這個說法太曖昧,不要拿一個曖昧的說法來模糊論點。 你可以說技術是這個遊戲的重點也是核心之一,但不是這個任務的核心。 技術解決不掉你打了大量傷害的船被別人拿走擊殺的可能性,技術也解決不掉這所帶來的白忙活十幾分鐘的結果,更解決不掉隨之帶來的疲勞感。 從最初開始討論的就是如何在不失去任務想達到的目的性的前提下,如何給予遊戲者更好的遊戲體驗。 不以擊殺作為任務條件,同樣能夠提升技術。所以我再重申一次,不要拿提升技術這個詞來模糊論點。 最後對於說開BB經常能夠遇到DD跑面前6公里內來送,並且還能一輪收走的牛逼玩家表示呵呵,RPG你玩的開心就好。
  4. 這的確是一個解決辦法,但仍然改變不了這種搶人頭並且是限定船種的人頭的任務,對遊戲本身環境和體驗造成破壞的問題。 我并不指望這次能夠去改任務條件,但我想要得到的結果是“從今往後,再也不要出現這種類型的任務了!”
  5. 这里我得反问一下“慢慢打”是个什么概念,慢慢打是不是指我可以用比较悠闲的心态来看待这个活动,每天只需要抽出少量的时间随意的玩一下就可以参与并完成了? 如果是这样,那么我来说一下我这两天还是在假期内遇到的情况。 因为是假期每天玩的时间比平时要多得多,所以我这两天都是会有4-5小时花在游戏上。 但实际结果是,加起来一共我只打了7艘ca,2艘dd,其中还有一些是碰运气打到的。 而且这是我假期才有那么多时间玩,平时上班我每天到家只有1-2小时的娱乐时间,我并不希望我把下班到家的所有时间都放在游戏上。 但如果不这样做,我真的担心我能不能在2个月的时间里靠每天那1小时左右的时间“碰运气”完成这个任务。 如果一定要说这个有平均一小时一艘了,那么我们再来聊一下游戏环境和游戏体验的问题。 还记得以前没增加击落飞机和占点收益时的玩家行为吗? ca不肯防空掩护bb,dd不肯占点侦查,为什么?因为没收益啊 在改了之后这个问题明显好转了,在这个问题上就不继续扩展了。 于是这次任务带来的是什么结果? 我这两天在游戏里实际感受到的,是胜负已然是其次,现在抢人头才是第一位。 dd姑且不谈,ca冒头就被集火,bb则没人搭理。为什么?因为他不是任务目标啊! 这一点昨天体现的最为明显的一场战斗,我这边对面有2bb1ca, ca在开场不久后被我击杀,然后我抗线占点顶着两艘bb去打。 不一会我发现我身后的两艘ca不见了,而是转去了右边战线,为什么?一开始我没反应过来,后来一想,因为bb不是任务目标啊! 胜负?不重要好么,人头才是第一。 再转述两句我游戏群里朋友的原话: “现在战斗打到一半,看到对面ca和dd死光了我就没动力了” “开局就是莽上去!别管输赢,换到一艘ca就是赚了!” 我不敢说这代表了全部玩家,但是在做这个活动的时候,研发方面真的考虑到会给玩家带来的是个什么样的游戏体验了吗? 我认为游戏的运营活动目的无非几种:拉收入的、提高在线率和活跃度的、引导玩家游戏方向的 我不断言这次研发的目的重心放在哪一块,也无论是哪一块,游戏内部活动必须带给玩家一个良好的游戏体验这一点是不能排除的。 即使可以说研发的初衷是希望慢慢打,可就事实结果上来看,玩家并不一定遵循这一套。 并且这个任务还破坏了游戏环境,从原本一个目的是共同协作战斗赢得胜利,变成了每个人都自私地希望能拿下最后那个人头。 请问,这个是研发的初衷吗?
  6. 矮油,也就是本来知道出了bug想利用一下bug,结果发现自己即将完成可以利用上bug的那一刻这个bug被修复,自己没赶上末班车。 自己吃不到葡萄了,所以之前bug期间的人拿到了经验你没拿到,你的权益就受到侵害了。 …………啧啧啧,这酸的来。 顺便一说,出bug的是研发,要处理也是处理研发,你的本身权益没受到侵害,只是前面那批人得了利罢了。 但问题是出在研发自己身上,怪不了那些得利的玩家。
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