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JapanSaru

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  1. 首先你得CV點亮和DD點亮就不現實,每一回合就不一定會有. 你的想法不過是理想狀態而以,估計你也是分艦隊排隨機的.最明顯的是殘局有隱蔽 航速 最好的射擊精度 足夠遠的射程,可以做到拖刀對手. 相比des 只要進入到近距離交戰無論做任何迴避對BB砲彈就無任何太大影響。 BB 18KM打zao或巡洋艦就不現實 5階技能下18KM無法鎖定和觀察到對方 只能選擇進入到16KM内,但是你能確保不被拖刀的情況下。一旦拖刀就等同于慢性燒傷而死 BB整體上沒有太大劣勢,但最大問題是能否發現目標。我個人覺得BB的水偵與其提高射程不如改成提高偵測距離,遊戲中散步超過20KM炮擊等同于信仰。反觀巡洋艦憑藉高射擊精度和水偵的作用完全可以先消耗對手,雖然現在不明顯但是達到5階船長技能后就會優勢越發明顯
  2. 尤其是日系船zao 20KM無限HE暴露側面就AP穿,砲彈的飛行速度比BB的還快光是命中一輪就造成4000 5000的傷害和帶燒傷。 還有那20KM的散步簡直是好的不行, 你們確定這是還原歷史? 這是目前該船的打法?另外這確實是經過測試的? 求解測試員 告知如何破解該打法, 對方艦長技能不但有5階隱蔽還有砲彈預警。近距離打之前就會被打成殘疾,遠距離又看不見就算看到了對方也能輕鬆避開砲彈。
  3. JapanSaru

    麻煩你們把邊界輔助系統關閉吧!

    根本問題不在于系統如何輔助,更多玩家是希望盡可能不要去卡邊界.問題的解決而是默認為撞擊停船 只能倒船解除. 但是這個系統對於已經有打邊界經驗的人來説 很不友好,每次射擊雖然調整但並不是想要攻擊的位置,只是適合新人. 所以歸根結底就是懲罰停船, 現在這麽搞是不是遊戲的核心玩法就是依靠卡邊界 船尾對敵消耗對方. 這種系統對船速和轉向快沒有任何意義
  4. JapanSaru

    麻煩你們把邊界輔助系統關閉吧!

    試問改善后的系統起到了作用嗎? 還不是一樣打邊綫,這就是所謂的測試. 果然測試人員就是與衆不同
  5. JapanSaru

    麻煩你們把邊界輔助系統關閉吧!

    這種所謂的卡點又不是沒見過 而且完全可以命中核心區 這麽改無非是為那些技術水平差的人而服務的 邊界外的船體一樣可以命中,自己打不中還要強行建議改系統自己多找找身上的原因,現在到好了自動輔助后完全不知道往哪打.真是爽了一批人噁心了一批人
  6. JapanSaru

    麻煩你們把邊界輔助系統關閉吧!

    還忘記了,既然沒技術就把靠近邊界的船強制停船就行了。如果開發團隊有點腦子的話
  7. 麻煩你們把邊界輔助系統關閉吧! 船體修改成[刪除]一樣 這會又是 邊界輔助系統這東西到底有什麽用?明明5KM打邊界船體被系統強制調整 沒技術就不要做還不如當初呢! 整的什麽[刪除]東西。 5KM打目標水綫不是被強制調整成水綫上 就是水綫更下方位置。這種應付人的東西何必做出來呢,還測試服呢好奇到底測了什麽東西?測試的是銀幣收益系統,不過看來這個系統確實不錯。
  8. Iowa的BUG這叫修復? 怎麽看明顯都是重新拍屁股決定的,重新建模 好歹也要慎重的測試下吧! 現在搞得就算艦首對敵 幾乎各種船都能打出高傷害! 巡洋艦就沒見過對方會有多少跳彈,整個船還不如8級北卡。 搞不明白按什麽標準來修復的, 本身船體寬度就小砲彈命中就低 遊戲中被無限放大。現在好了艦體模型搞得和10級船一樣缺連點防護都沒有像個6級裝甲。 我覺得平衡這些東西都是多餘的 反正全部玩BB搞個大和就行了無腦AP穿對手。 修正 USS Iowa 在船身與船尾被擊毀後不受到傷害的問題。 <遊戲時間到現在 不只是Iowa 其它船也一樣存在類似情況,有些則是無限跳彈或則是砲彈掉在船尾直接穿過模型落入水中請問這是否是合理的?因爲這些船比較低級進不到高級房間就無視。
  9. Tenryu船體BUG出現在 船體中部輪機艙核心區 HE砲彈完全命中該區域出現無傷害或每發砲彈1傷害的情況。 本人使用的船體是Chikuma經過多次和靜止射擊 確認以上存在bug無傷區。
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