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sinzaki

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  1. お二人のご意見 読ませていただきました! やはり、シナリオやトレモは空母操作選択できるようするという機能を導入してほしいということで希望します運営の皆様。 現行の仕様と新仕様を共存させるとなるとかなり戦力の差が発生してしまうということなのですが、トレモの場合において 選択といっても、双方の同意が必須であるという条件下(双方の操作方法を統一する)ならば 新たな仕様の空母と旧式の空母仕様に差は生まれないと思っています。(最初に記述した項目に不足があって申し訳ないです^^;) ※↑一応ですが、ここではランダム戦、ランク戦、クラン戦などの戦闘は含まれない。 また、現状仕様の空母操作を維持してほしいという意見は私の個人的な考えとしては強く同意しますね。空母のことは自分が操作するメイン艦艇によって考えが変わってしまうので意見が割れると考えられます。確かに問題点は対空の異常な対空射程範囲、威力。初心者とベテランを同じ戦場にするマッチング、空母分艦隊や空母格差分艦隊など様々な要因があり空母離れが加速している(現状は もはや同じプレイヤーと当たることが多々)というのが私の考えです。 まぁ… ここで私が反対と言っても空母仕様の変更は変わらないと思いますが^^; また、ここではトレモやシナリオに関してなのでこれ以上は記述しません。 他にご意見ありましたら よろしくお願いします。
  2. 題名の通りなのですが、新空母操作に変更される際 現状の空母操作を残してほしいという話です。 これはランダム戦、ランク戦、クラン戦では新空母操作だけで構わないのですが、 シナリオやトレーニングルームにおいては新空母の操作 か 現状の空母操作を選択できるようにしてほしいと思っています。 理由としては シナリオの敵はプレイヤーではないことや、トレーニングルームの戦闘の際 現状の空母操作で戦いたいということが生じると思ったからです。 良かったからご意見をください
  3. sinzaki

    マッチング

    そもそもWowsのランダム戦の定義とは何かと思いますね。 ①駆逐艦数の差、艦艇操作の腕の差、空母の腕の差 など様々な要因があり不平等であるのを考慮した戦闘であるということでしょうか? ②それともランダム戦なのだから、格差でも組んで何が何でも勝利につなげることがランダム戦なのでしょうか? この①②には大きな差があります。 ①ランダム戦なのだから、様々な要素を含み それら考慮した上で戦うということです。つまり、ユニカムの方と初心者の方が一緒の戦場で共に戦い または 争い それで勝敗を決するということです。 しかし おかしな話があると思いませんか? それは「様々な要素を含み それら考慮した上で戦う」ということなのに ランダム戦には分艦隊というシステムがあります。分艦隊というのは特定のプレイヤーが必ず味方になるということです。これは明らかにランダム戦という概念から逸脱していると考えています。味方に付くということは何らかの意思疎通が可能であり連携が可能です。残念ながら アジア鯖では様々な言語がありチャットによる連携はあまりありません。大体の意思疎通はF1~F12キー(間違っていたら申し訳ない^^;)で可能ですが 細かい命令は不可能に近いです。 ②がベースな戦闘であれば現状のマッチングシステムに該当します。 初めにも書きましたが、格差CVプラ、ユニカムプラをして勝利を求めること や 一般人には扱えない艦艇 スタグラ、ブラックなどを用いて艦艇性能の差を利用して勝利することが目的です。 個人的な意見として私自身は戦闘そのものを楽しみたいと考えているので、これらのことには反対しています。(勝率にすべてをかけている方々には申し訳ないですが^^;) 私自身Wowsはβ時代からプレイしていましたが、マッチング仕様を なかなか仕様を変えないのであまり期待はしていませんが、分艦隊の禁止、勝率またはキルデスなどの個人成績(分艦隊成績を含まない)を考慮した何らかの方法で 敵味方を分けることが必要だと思います。 まぁ… このWGは待機時間を気にしているようですが、個人的な意見としては20分くらい待っても平等な試合を求めますね。私はT10CVをたまに使いますが、時間帯によっては30分以上も待つこともあるので大した問題ではないです。 私は現状のWGのランダム戦の見解は②に該当していると思い、偏った試合が発生しているというのが考えです。確かにゲームプレイがあまり得意ではない方とユニカムが一緒になるという現状のシステムはよろしくないと思います。それに対して何らかの仕様変更をすべきだと思っています。 運営の方にはマッチングシステムの何らかの仕様変更を強く推奨します。 長々と失礼しました~。
  4. お二人のご意見ありがとうございます。 まずrjgutedさんの内容ですが、 ↑の内容としては個々の技術は反映しているとは思えないということですが、これは私の考えからすると、マッチングが平等に組まれていれば、大口径や共謀者はまず取ることは難しいと思います。 理由としては 個人の力量で敵全体に甚大な与ダメを出すということは他のプレイヤーが活躍できていないという意味なのですから、正常にマッチングがされていないというのが私の見解です。 次に戦績統計を基準に ランクを増減させるということですが、どのくらいの基準でランク1にするのか または どのくらいの基準が最低のランクなのか おっしゃる通り 定義するのが非常に難しいと思います。 私はパッと思いつくのは、全体の総合成績をある特定計算方式で演算を行い 順位付けをし 全体の上位5-10%のプレイヤーをランク1にするくらいでしょうか…(適当な意見でも申し訳ない^^;) また、rjgutedさんの内容に記述していた通り、プレミアム艦(特にブラックやスタグラなど ある特定のプレイヤーしか使用できない艦)は制限すべきなのは同意します。しかし、消耗品は特別UGに関しては 情報に反映させなくても 良いというのが個人的な見解です。 まず消耗品ですが、良い消耗品にするか否かは個人の自由であり、無料消耗品だから等の理由で戦績統計に反映させるのは・・・ と思いますね。(PvPの戦いは 戦闘を開始する前から始まっています) 次に特別UGですが、これも艦艇の用途によって 変わりますので、反映させなくともよいというのが私の考えですね。 また船長に関してですが、平等にするというのがこの新モードの趣旨ですので、新規プレイヤーの方や19船長を所持していない方に 新モード専用の19船長を配布するというのはどうでしょう? 次にkinoko_takenoko_chocoさんの内容ですが、 ↑のご意見とても参考になります。現在 どのモードにおいても敵味方同士がお互いに占領しあっている状況の時 何も得しないというのは理不尽であるというのは私も感じたことがあります。これは新たに 経験値の加算を追加をすることが必要だと思いますが、経験値ですべてを判断するWowsの仕様はよくないというのは共感を持てます。では何を評価対象にするかですが、非常に難しい内容ですよね。 私の個人的な評価基準として、Wowsのプレイヤー全体が満足できる内容とは思いませんが… 経験値による評価基準は変わりないですが、戦闘終了時にどの味方が役に立ったのか投票を、次にどの敵が一番厄介でかなり活躍されたかを1票ずつ投票を行い その投票結果と経験値を加味 して順位をソートするというのはどうでしょうか?(このプレイヤーは良くない…という形はとりません。カルマシステムのように悪循環になることが考えられるので) 例として、 偵察、CAPを全くしない島風が味方に居るとします。しかしその島風は魚雷を敵艦艇に大量に当てますが、当然ながら占領をすべて取られてしまい、チームを敗北へ導きました。大量に魚雷を当てた報酬 として経験値では圧倒的な1位を獲得できます。また、他に偵察をする艦艇が存在しない時 偵察を行わざるを得ない巡洋艦はその島風の代わりに偵察を代用し、チームに貢献しました(味方チームは敗北) 経験値では圧倒的に島風のほうが上ですが、投票によりその偵察を行っていた巡洋艦の順位を上げることができます。(投票が多ければTOPになれる可能性がある) 他にもっと良い評価基準が思いついた方がいらっしゃいましたら、ご意見を頂けますと幸いです。
  5. sinzaki

    T10版のベルファストが欲しい

    もう少し発言を抑えてください。あなたの気持ちも分かります。しかし ここは不特定多数の方々が読むまたは議論するところなので 不快な発言は誰も得をしません。 感情的な発言は一般的ディスカッションの愚痴のトピックがあるのでそちらへ記述することをお願い致します。 さて本題に入りますが、 確かに スタグラは鉄鋼が必要であり全プレイヤーが乗ることは今の段階では不可能です。それは不平等であり スタグラは性能を考慮してもT10CA一強で あることは明確です。(ユニカムの方が所持しているのが多いので 更に強い艦になっているのも問題である) 対処法としては 運営の方が鉄鋼の入手を容易にしたり、フリー経験値で獲得できるようにする修正でもしないと入手は困難ですね^^; 今後の修正に期待します…
  6. 艦名の後に名前を追加するという意見ですが、すべてのプレイヤー全体に反映させると 一部のプレイヤーや初心者プレイヤーに誤解(新たな艦艇であるということ)を生じさせることにつながると 個人的に想定されるので アルペジオ艦 迷彩のように”ON””OFF”機能を追加させれば問題ないと思います。
  7. 良い意見ありがとうございます。確かに人口の分散があることや、今あるモードの中で調整するほうが現実的です。個人的な意見として私は現在あるモードでは対人戦そのものを楽しむことは あまりないと感じています。 理由としては、ランダム戦の分艦隊システム、マッチングシステム、ランク戦勝利,敗北時★の増減、クラン戦マッチング時 同格クラン(クランの色が同じ)以外とマッチングさせるなどが上げられます。 一つ一つ説明したいところですが、長文になってしまうので割愛します。ですので上記の仕様がある限り対人戦そのものを楽しむことはできないと考えております。また勝利にこだわるプレイヤーも 大勢いると考えられるので、ランダム戦やランク戦の仕様はそのまま残し 現在あるモードとはまったく別の方向性のモードを実装すればプレイヤー全体が納得できるのではないか?と思いました。 現段階では理想論に過ぎないですが、私のようなプレイヤーもいるということをゲーム開発者の方に認識してもらい、少しでも検討していただきたいと考えております。
  8. 私は賛成です。しかし賛否両論になると思います。 まず 私が賛成の理由は回数をこなさなければならないという点が ゲームプレイ時間の短い方には適してないと考えているためです。 ランク戦は上位に上がりたい思う方が大勢いると思われますし それはプレイ時間が短い方も同じでは…?と思いますね。 しかし 現状のランク戦仕様で満足してる方もいると思いますし、その辺の調整は難しいと思いますね。 melvyさんが申してるように時間が短くなることによって戦う戦術が変化することが考えられるので その点をどう議論するかが焦点になると思います。 個人的には戦術が変化する短所を考慮しても試合時間を減らすほうに投票しますね。
  9.  ご意見ありがとうございます。確かにランク戦と大して変化がありません。 しかし、実際 ランク戦のマッチング仕様やセーフスターの制度を変更するという形を取るとは 個人的に考えられないため提案しました。(それは私が提案したものも該当しますがw)  前の項目に記述したようにランク戦は期間限定中のモードであり、「質の高い戦闘」を求めるにはランク戦開始時の序盤に上位に入らなければなりません。「質の高い戦闘」 つまり上級者同士が本気で戦える または腕が同格の者同士が腕を競い合う戦いに憧れるのは私だけでしょうか? 私は勝敗を気にせず、対人戦そのものを楽しんでほしいと思い提案しました。 他に 何らかの疑問点 指摘する箇所がございましたら、遠慮なくおっしゃって下さい。よろしくお願いします。
  10. 現在の戦闘モードではランダム戦、ランク戦、クラン戦などがあります。 その他に新たなモードを提案します。 その新たなモードはランク戦と似ているのですが、★でランクを上げていくものではなく 数値としてレートを上げていくものです。 [新モードの仕様] 新たなモードを昇格戦という名前にします(仮)。 ①このモードはランク戦と違い2,3週間ごとにレート(初期値を1000とします。)をリセットします。 ②昇格戦は12vs12の戦闘であり、勝利したチームの上位1位の人、観測ダメが一番高い人、CAP占領に多大なる貢献をした人(4回占領した等)、大口径や共謀者を取得した人などでレートが上がる(レートが+100上がります)。 ③勝利したチームはレートが②と比べ1/2倍増加します(レートが+50します)。ただし最下位の人はレートが低下します(レートが-50加算されます)。 ④敗北したチームはレートが低下(レートが-50加算されます)。 ただし、上位1位の人、観測が一番高い人、CAP占領に貢献した人(4回占領した等)、大口径や共謀者を取得した人はレートが変わりません(+0加算されます)。 ⑤敗北したチームの最下位の人はレートが低下します(レートが-100加算されます)。 ⑥分艦隊は組むことは不可能である。 ⑦レートが近いものとマッチングさせる。例:200刻みでマッチングするようにするなど… 0~200帯でマッチ、201~400帯でマッチする… [このモードを提案した理由] ランダム戦では 分艦隊の影響やランダム戦の仕様により一方的な試合が発生することが多々あります。それらの対策としてこのモードを提案しました。 ・このモードの最大の長所は2,3週間ごとにリセットされ、ランク戦とは違い永久的にモードを楽しむことができる。 ・ランク戦とは違い負けても1位にならなければならないといったプレイヤー同士の戦闘において余計なプレッシャーと戦わなくて済むようになる。 ・分艦隊不可にすることにより偏ったマッチング防止に多少貢献できることが期待できる。 ・このモードの最大の目的である対人戦としての楽しみを提供できると考えている。(勝つことばかりに集中してぎりぎりの戦いが見られないため) ・ランダム戦でよく見られるBOTの対策になるのが期待できる。 ・腕の同じもの同士でマッチングするため相互理解がしやすいと考えている。 [このモードの問題点について] ・ランダム戦と差別化させたいと考えており、ランダム戦と同様のマッチングを用いると一方的な戦いが発生することが推測されます。  よって何らかの基準を設ける(勝率平等化、平均与ダメ平等化など…) ・上位に行くにつれ、マッチングしにくくなることが予想されます。私個人の考えてとして新モードの仕様⑦を記述しましたが、上位に行くにつれその刻む幅を大きくすることが良いと考えています。  例:3000~4000帯でマッチする,4001~5500帯でマッチする,5501~7500でマッチする… 共感できる箇所や 何らかの疑問点 指摘する箇所がございましたら、遠慮なく申してください。よろしくお願いします。
  11. sinzaki

    戦績非公開の禁止

    私は賛成ですね。 理由として ランダム戦の非公開は仕方ないと思いますが、(理由:色々な不確定要素があるモードであるから) ランク戦やクラン戦での非公開機能は撤廃するべきだと思いますね。 ここではランク戦の話を主体としますが、 味方を信用していい方なのか否か、または敵が異常に強い方を知るためなどの情報を得るのに必要不可欠だと言っても過言ではありません。(むしろ ランク戦では成績を見ない方が不利であるという状況である) 個人的な意見として ランク戦に出て非公開にしてる方は"後ろめたさ"がありそのような機能を用いていると考えています。(すべての非公開の方はそうでないと思いますが) 私は、プレイヤーの非公開を見た時 FFをして異常に勝率が低いことや、BOTを用いていたことにより生存率が異常に低いという事が頭をよぎります。 私のように非公開のプレイヤーを信用しない人も存在すると思いますし、ランク戦及びクラン戦では撤廃したほうが良いと考えています。 以上の事より私は非公開を撤廃するべきだと思いますね~
  12. ご意見ありがとうございます。 やはり何らかの修正が必要ですね。 大海原の広さにバリエーションを持たせる、または島数が少ないMAPを高Tierに増やす。これらに関しては私も賛成です。 まず大海原に広さのバリエーションを持たせるという意見はいいですね。例えばですが、 広いMAPである場合 CAP有り、狭いMAPの場合 CAPなし (広い場合CAPなし、狭い場合CAP有り でもOK) などの要素も含めるとマンネリ化を防ぐことにもつながります。 次に島の少ないMAPを高Tierに増やす意見もいいですね。 私は主に大海原の遭遇率を上げてほしいという意見でしたが、MAP「ソロモン群島」のような少ない島を配置すればレーダーの干渉を受けにくい状況をつくることにつながります。 ただし CAPの位置は 島とできるだけ遠ざける事や CAP付近に島を存在させない 必要があると考えています。 また、島裏を利用しての一方的な攻撃を防ぐため 島の高さも考慮したほうがいいと考えています。(現状の高Tier MAPと差別化させるため)
  13. MAP「大海原」の遭遇率を向上させてほしい [理由] 高Tier戦場における 島裏に隠れての一方的な砲撃、及びMAP付近の島を利用し レーダーを用いて駆逐艦の行動を制限する動きが よく見られます。 これの原因の一つは島の存在です。この打開策として大海原の遭遇率を向上させてほしいと思っています。(特にレーダー艦艇が存在しているTier7-10あたり) 現状の高Tier MAPではCAP付近に島が存在するMAPが多く存在し 駆逐艦は苦しい状況です。 よって島が全く無い大海原であれば多少は駆逐艦への負担が軽減されると思い意見しました。 (※あまり遭遇率を上げると遅い弾速の艦艇が不利になるのでほどほどに…) よろしければ 皆さんの意見をお聞かせください。
  14. ここは「ゲームに関するご意見」を記述する場ですので、 何を議題にしているのか明確にした方が良いと思います。 タイトルの空母についてなのか。またはMAPについての改善点の指摘なのか。 広範囲の問題指摘にしますと、自分が特に主張したいところ や 範囲が広くて読み手にうまく伝わらない事があります。 そこを明確にした上で記述した方がいいと思います。
  15. sinzaki

    降参機能

    それは個人差があるでしょう。 私の意見では現状だと、「袋叩きにされる」または「袋叩きにする」に投票しますね。 そもそも根本から考えて味方が明らかに「お察し」または敵がかなりの「猛者揃い」でない限り 1隻だけ残るということはあまりないでしょう。 残るということは自分以外の艦艇ダメージ被害が甚大で沈没する(艦艇の腹を晒して即沈、魚雷事故、爆沈、前に出すぎ などは例外)ということですから、 ヘイト分散がうまくいってない等の理由があるでしょう。 まぁ…ここでは投了システムについてですので、追及したことは記述しませんが、袋叩きにされるというのは 何らかの要因があるですから、  様々な観点で考え 自分なりに改善点を見つけ 次の戦闘に活用するということが 個人的には大切であると思います。 また、健康なメンタルのことまで考慮するとなるとマッチングシステムを変える(勝利率調整、Tier均一 等)、分艦隊を廃止するなどといった 大きな調整をを導入しないと不可能でしょう。 それは現状不可能なため、可能な限り撃沈させる 今の環境が適切であると考えております。
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