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F835

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  1. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    反過來?黑CV?我自己驅逐航母戰艦都有爬上去,巡洋放置,自認不吹不黑 而我自己倒是很有興趣想聽聽看您的想法wwww 我覺得聯合說是驅逐的主場應該沒錯 後面那些副炮戰艦要吃多少東西先問問驅逐的魚雷吧 至於隨機講的是主動性的問題 戰艦是最強艦種這個也被大家嘴好久了
  2. 開著驅逐拚死拚活,隊上突然有人送頭,你就看到隊上梅茵茲和愛宕開始拖刀保星 啊我就驅逐怎麼保星?
  3. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    不不不,問題M型化同時出現的玩家流失是導致CVrework的主因阿 你要不要算一下你火箭拍一下島風就算只有4000~5000的狀況下,按比例你要打大侯多少血? 我知道低階火箭彈很弱,但拍驅逐一波至少也有1000~3000吧
  4. F835

    佐治亚还是雷神?

    0.9.8每艘X接船首勝應該會有超級貨櫃
  5. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    在高階,驅逐被火箭機一兩波刮掉上萬的狀況其實沒有特別罕見喔 主要是制空權的設定很難平衡,不同的甲板不同的戰鬥機數量、彈藥限制、纏鬥掉飛機機制、掃射、脫掃、反掃、纏鬥階級差,由於和其他艦種的機制不同加上難度過大導致後期M型化嚴重(其實驅逐也有這個現象只是沒這麼嚴重)。從另一個層面講,讓玩家掌控單機隊後,單純對空的戰鬥機就只是針對對面航母而已,出這種機隊不太現實 我沒有要幫現在的航母設計護航的意思,而他也有蠻多需要修正的地方,但至少他現在的互動方式和其他艦種接近,防空和戰鬥機好理解,也不會像以前那樣全防空就進不去(當然與之相對的是微操帶來的收益縮小,和全防空配置帶來的收益縮小,也變成不少人口中傻子也能玩的船)
  6. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    這是常見的迷思,但經濟系統方面是採比列血量計算的,所以7000戰艦血和7000驅逐血,按照比例算7000驅逐血值錢很多 打大船就只是均傷比較漂亮而已 如前述,不管是過去還是現在的航母都是超模的(過去的尤其是) 也如你所說的不應該只是一味地削弱航母的輸出數字,因為航母的大問題不是在於輸出的量 而航母的經驗收益在之前也被降低過,原因是因為其能夠造成的關鍵傷害的機會會較高造成其經驗很容易飆高 再加上我提到的驅逐的收益會被影響的幾個面向,我覺得砍CV是必然的,也因此問題是該怎麼砍才是最適合的? 一是在於視野 比較好理解的例子是0.8.0.3降低了所有的船艦空隱 二是在於輸出方法 比較好理解的例子是0.8.0.2改的白龍雙雷縮圈方式,之後0.8.2的HE炸彈散步,和0.9.7這次的火箭圈
  7. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    我們之前應該提過類似的原因,你應該不太玩高階驅逐 驅逐縮在船團前的功用有二,一是補防空,二是探雷,要是你是某些缺乏外圈的驅逐你連補防空的用處都很小 而縮在船團前對於其他的經濟來源的話,妳的佔點會不穩定(依靠大船),炮雷程都不足以碰到對面船團導致均傷下降,偵查傷害也因為你往後退加上有航母而降低 當然你可以做出比較激進的舉動往前和航空母艦的火箭機互動導致她丟空以部分血量為代價消耗航母的時間,但是要是你防空不夠這部分帶來的收益可以說是幾乎沒有 是的你消耗航母的時間可能帶隊伍走向勝利,但從結算表上看起來收益及貢獻極低,這是從經濟角度上的論點
  8. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    2.7大概是個分水領 目前隱蔽大於2.7的航母就算你全速朝著航母火箭機全速直直衝打起來都不太費力,而背對火箭機逃跑更是幫助CV縮圈的行為(要是剛好背對就稍微減速或停船躲避然後準備交煙吧) 但是DD空引砍半我覺得也過於暴力,但是以德驅為例 2.9空隱、爛煙、爛防空,這套組合被航母抓到後面會直接整場不用做事,畢竟沒有血量優勢的德驅不能幹嘛 所以我覺得需要適度的改善,否則真的等到潛艇進來後驅逐被亮的機會只會更多而已 縱圈修改就是削弱那種初次亮到,人家直直對著你衝還能投下來的(包括日航),而且順帶一提縱圈沒有甚麼好的規避方式,只能硬扭出圈 你打橫因為投影的關係其實命中數和縱向投彈差不多,而縱向投彈雖然說很容易被配件吃傷害,但是也因為如此拆驅逐雷管超方便 至於AP炸彈的修改,公會戰之前白龍和威尼斯氾濫的狀況我相信大家也都有看到我也不多說什麼
  9. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    請恕我直言,不認為現在DD處境很糟糕的人大概不怎麼玩隨機吧 不要用聯合作戰的思維來評估隨機的環境,目前隨機場的優勢主要都還在戰艦和大巡兩個的主動性上 而且我非常討厭CV刪線論 換個說法好了,如果航母無視角度第一輪投彈就能出手打3000~7000,你覺得受損最大的會是誰? 換句話說正是因為驅逐的血池小才會導致他對任何沒有調整適切的的問題都會有劇烈反應,僅此而已 並不是單在CV這件事情上是這個樣子,驅逐裝甲區的移除,驅逐大口徑半傷的移除都是如此 驅逐本來就是因為遊戲性而拉提上來的角色,因為他孱弱的特性才給他高隱蔽 不管是過去的RTSCV也好,現在看似變弱的的航母也罷,他們帶來的影響力都是超模的 簡單說,他是個有戰艦級均傷的同時又能保有驅逐艦等級的開光的艦種,在這之上因為靈活的機動性帶來的多選擇,他能夠造成的關鍵傷害的機會會比戰艦高,而他唯一的成本是時間和機庫限制 我曾經用怨仇在做出7萬傷害左右的狀況下,同時做出25萬偵查傷害,如果把一隻高階一點的驅逐操到極限也不是做不到,但是這僅僅是台8階航母 而我認為航母該是戰艦世界的一部份,但也不認為透過盲目地堆防空是好的,那只會走回過去RTS重製的老問題之一 我舉個例子好了 現版本AA消耗品的效果貧弱造成蠻多人都上了水聽,那要增加AA消耗品使用率的方法我認為不太應該是盲目的把AA消耗品的加成無止盡的往上推,但就這樣放任水聽的氾濫確實會造成一些問題 (當然幫美驅AA消耗品加強是可以理解的,畢竟驅逐的趕場能力過於重要而且驅逐本身的防空規模就很小) 當然你要講AP炸彈和火箭的還有更多東西可以提
  10. F835

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    是這樣的 CV的影響力過高是確實的,砍CV也成為一個不得不為的選擇 只是問題是怎麼砍才是好的?
  11. F835

    送口罩活動

    聲明 送口罩活動僅限於居住在台灣的玩家。
  12. 你要是覺得砍爛了可以找WG退款試試看 但是砍沒辦法規避的東西是常理,驅逐玩家只要沒煙會被那個東西搞得很慘的沒有任何規避方法 主要是飛機航速慢能縮圈和調整,加上小縱圈其實沒有任何賣頭或打橫減傷的方法
  13. 火箭機統一成橫圈了 要我說砍的沒什麼問題,見面就能保證能投無法規避的火箭確實該砍
  14. F835

    別讓遊戲越來越無聊

    基本上這兩句話是衝突的,RTSCV本質超模
  15. F835

    回坑玩家的迷茫

    有能力的話,試試看和熟人空母組隊,空母其實是協助驅逐的幫手之一 走位的時候煙除了互亮要給被航母亮也要給,所以走位保守一點,最近德航比較多了應該稍微舒服一點了
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