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F835

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  1. 我看你很久了 恩這個大頭貼真棒,點個讚:D
  2. F835

    關於注音輸入法

    頂個 都9021年了問題還在
  3. 何時有反潛的劇情 深水炸彈已經就緒
  4. F835

    關於艦長洗點

    眾所週知 打飛機制度要改變了 只打最後一架飛機 如此一來腎上腺素的用處並不明朗 魚雷機的大補包用來回復單架飛機的血量 而水面也因此需要更動防空技能 如此大的改動 是否要開放免費洗點 又或者這只是測試性的改動 並無完整長遠的配套?
  5. 嘿對 拿錢買貨櫃然後船重複返銀幣 不會很微妙嗎? 返達布隆會有什麼技術上的困難嗎?
  6. 開出金船補銀幣真的是蠻過分的坦白說
  7. F835

    这季的排位赛太烂了

    我買鐵畢制,就有大和囉
  8. F835

    要平衡其實很簡單

    你要每場CV都能接受排5分鐘以上 應該是可以實現的
  9. F835

    為何許多人討厭現行航母

    可以啦那個戰鬥機是可以保隊友的,大概38秒的時候 T22的話也不差,但不會是首選,真的要用的話睦月還比T-22好一點 插件要選那個中外圈各多兩個黑雲的那個然後勤用防空加強側
  10. F835

    為何許多人討厭現行航母

    "開局就得先吃對方航母的攻擊 還沒打到對方HP就損失泰半 這是水面艦目前遭遇的狀況" 這個WG目前正在修正 航母到6階會開始會有戰鬥機可以去保隊驅逐等重要單位 到8階魚雷機會開始有血包 至於dot部分,其實之前進水機制改動也算是空母rework的一部份喔 還有空偵改動的部分也是 是的喔,轟炸機轟炸完後會有一小段無敵時間
  11. F835

    為何許多人討厭現行航母

    讓我猜WG現在大概想幹嘛 砍加速之後假設現在你一場的時間加飛行時間大概出7波 這7波製造出來的傷害有上限可能加起來就是一隻戰艦打的量 但你要甚麼時候砸,砸在哪裡 再加上現在空偵變短,所以亮人保人也都要練 不是單純比吃飯速度那麼簡單 "至於手動起戰鬥機 難道只剩針對敵方空母?" 係阿,除了空母有誰能起攻擊機 你就是針對那一台船阿,除非你把現行的火箭機改成對海對艦都行 不然飛2分鐘到達戰場的機隊除了打敵機隊之外甚麼都不能幹的機隊是不太可能被接受的 畢竟我要偵查我其他機隊也能上阿 不然不太可能會有可控戰鬥機 現行的戰鬥機在解決某些追不上高速機的問題後 基本上就是進去的幾乎會掉戰鬥機的架的總數 你可以當成是區域防禦砲塔沒問題 阿現行戰鬥機也不是沒問題 像是飛機不管哪種血多血少就是掉固定架數 某些飛機起的少的沒有用(球摩那種) 我再說一次 RTS常有的反應是全有和全無 空權的喪失通常直接導致船棍和一隊吃屎 422或233白龍你假設打贏空戰後我玩驅逐就是要接受掛天燈 畢竟機隊辣麼多 而這樣的非常態空母場 你覺得航母數據怎麼調,某些水面艦數據怎麼調 一個高手向但玩遊玩數很少的船你要怎麼調整 很難調阿,也因此最後的首要會變成降低學習門檻 阿現行你要掛我天燈你就是要犧牲輸出 我覺得還能接受 當然我不否認你說航母不直接被針對這樣的問題 但她要面對防空炮,敵方水戰,空母戰機 而且你看到猛疊輸出的毒瘤空母勝率其實會很難看 是說 你也沒玩過RTS空母,要不要試試看現行空母? 現在6階空母算平衡,你可以試著吃吃看 順便試試看戰鬥機怎麼用和效果如何 反正你開飛機不爽之後再用尼可拉斯出門報復社會也不錯w 尼可拉斯帶上防空很強的wwww 阿之後的版本會 調整在防空炮的運作模式,還有打飛機的經濟模式 所以有些東西現在談也還太早 就敬請期待吧w
  12. 我是不清楚國服是甚麼狀況 但就我從B測一路看過來,問題是出在航母的空權爭奪和多工的學習曲線非常高 尤其是在手動掃射的狀況下 而沒空權航母多工多線程光是開光就意味著整隊吃屎 再加上遊玩人數就是個2%出頭意味著難以調整 所以,狀況仍然和你說的相反 現在的單線空母問題比起過去已經小非常非常多了 而所謂被一键删除的玩家的怒气迅速蔓延至全部水面舰艇玩家 是因為航母出場率提升,所以大家感到不滿 他們不習慣原有的遊戲架構卻反倒怪起空母來了? 習慣了不健康的制度,加回空母反而認為是生病了 而現行單機隊就意味著更不可能出可控戰鬥機隊 總之現在的航母和水面互動比以前好太多了 尤其我以前還是個驅逐玩家,所以我能很肯定的跟你說 現在的航母和水面互動比以前的好多了 你做傷害干擾的效率已經大幅下降了 船隻空偵也調整過了 如果能選擇,我完全不會懷念以前的RTS 這也是我不是那麼明白現在的水面(尤其是戰艦)在抱怨甚麼的原因 真要說的話是某些船的數據還停留在空母很少出場的時代 那這些靠隱蔽吃飯的人要針對新時代加強一些 像某些雷驅 某些卡山船等等
  13. 順便說下 一戰的戰列艦對決時巡洋和驅逐是會退出戰列的 所以某種程度上來說,還是種以戰列艦為主的戰場 那這個遊戲很明顯的為了競技在空母和戰艦都在消弱影響力 不過戰艦在這個遊戲的存在怎麼消弱還是沒辦法撼動的 例如說帶衝這點,航母巡洋都很難做到的
  14. 正好相反 你說的交叉火力,視野壓制正好是遊戲鼓勵合作懲罰單走的手法之一 這個遊戲本來就是鼓勵戰術型性小股合作而不鼓勵單走英雄主義 所有戰術都是由小組去整合去影響戰局 這也是為什麼我說單走的被炸了活該的原因 而這個遊戲最初就是一個三角錐 不是什麼三角形 當然未來可能下面加一個潛艇也說不定 RTS時代因為空母力量上限高但下限也高 但影響力過大導致整個變得非常不健康 這個要講還可以說很多 包括多線程,視野,秒殺,學習曲線等 總之 現在的空母影響力和問題減弱了 而秒殺部分 這個可能你比較特殊 大部分的玩家都是比較討厭被秒殺的 從WOT自走砲到WOWS航母驅逐都是 這個遊戲不是只有戰列艦玩的單機遊戲 學會合作和適應吧
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