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AkiiKan

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    香港 Hong Kong
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    縱遊列國的新人遊戲設計師
    A wandering game design beginner
    世界を放浪の新人ゲームデザイナー

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  1. 暫時沒有,請再等一下
  2. AkiiKan

    妙義號是好戰艦嗎?

    妙義和金剛都是散彈槍中的散彈槍 扶桑還可以邊擺角邊齊射來提升準度… 要玩四階銀幣BB,不如玩德戰美戰 順帶一提,現階段最拔菜的四階BB是阿肯色Beta、俄國金幣船沙皇和日本金幣船石鎚,前題是沒碰上空母的話 五階戰艦沒分房保護的關係隨時會上七階被虐死,不能拔菜
  3. 不要說到好像沒玩過T8-10嘛 www T8-10環境差這點我不得不認同,尤其是開T8上T10會被虐 所以我才討厭高階 T10我開大和倒是還有力挽狂瀾的經歷,打到雙方船數都很少,只是同常都是我死後隊友不生性而作死去 那些場傷害有破10w,只是忘了截圖,噗嗤
  4. 不如我說一下我玩的心態 我不管別人發揮怎樣,我都會先做好自己的本份,那就算是輸,我也輸得無愧。 以滿吃隊友的BB在例子,能壓則壓,不能壓則扛好我的線。 同側崩掉沒關係,甚麼叫BB?就是BB可靠的代名詞,所以,以死雞之力撐下去! 知道我這場是怎麼打回來的嗎? 開場分左右線,我跑左,右側很快有人送頭亡。 你說左邊有較好嗎?一樣不好,隊友一樣無腦送頭,但我很努力的去撐線,很努力去造傷害,加上仍有1、2隻比較會玩的巡洋,最終左邊扭轉過來。 接著我從左邊轉回右邊救線,其中有很多小插曲,例如6km單挑鐵必制甚麼的。你覺得長門一定輸嗎?事實上不一定。 誰說小島對BB一定沒利?我就是用小島檔掉鐵必制的魚雷射界,自己再擺好炮角請他吃兩輪1.2w傷。 面對這種情況,你會冷靜應戰/衝動不管直衝撞過去換就是/大喊絕望然後送頭?我就選擇冷靜應戰了。 那時雙方的船不多,我方剩2隻,對方剩4隻,數量上絕對不優 接著隊友自己換掉1隻後沉掉,我自己打掉1隻,我方1比2 我靈活運用隱敝和小島,在對方看不到我時把對面的長門噴掉,然後贏利。 誰說BB不能拯救世界? 開船有這種「有前有後,但打死罷就」的心態,因你而產生決定性勝利的機會會比較多,因為這心態下你不會放棄任何一個反敗為贏的機會。但即使輸,也是輸得開心 別再抱怨對友送頭對友猴了,自己先「有前有後,打死罷就」吧
  5. AkiiKan

    希望給一個公平的回應

    你看他的戰績就知道。 哪有人上了8階、打了2000多場,均傷還是不足2萬?除非這是超級不長進的海猴,不然只能以掛機自動炮bot來解釋吧
  6. he穿深給蘇巡用比較實在 腎上腺素激升…給扛線型BB用比較好 以下圖來源自巴哈的前略
  7. AkiiKan

    有關亞服及日本線的意見回饋

    起火率資料 古鷹17% vs 奧馬哈12% vs 基洛夫13% vs 德巡5階8% 青葉19% vs 克里12% vs Budyonny 12% vs 紐輪堡8% 妙高17% vs 可樂14% vs 印第14% vs 亞特5% vs Schchors 12% vs 約克12% 最上17% vs 愛宕20% vs Chapayev 12% vs 米哈12% vs 希佩11% vs 歐根13% 伊吹17% vs 巴爾14% vs 蘇巡9階13% vs 魯恩13% 藏王19% vs DM 14% vs 莫斯科17% vs 興登堡13% 呵呵,原來日本這個起火率叫最低 額…我覺得日巡裝甲更紙。日巡連被人打個船尾都可以中裝甲區
  8. AkiiKan

    新手發問,專有名詞翻譯

    http://www.urbandictionary.com/define.php?term=RNG ============= 這就是我們痿大的RNGesus
  9. AkiiKan

    被举报过多,被封号了而且是永久

    嗯?你甚麼時候產生了只要壕就可以亂作違規事而不會被處分?
  10. AkiiKan

    新手找師傅指導

    不建議新手一來就玩金幣船,因為這等同越級挑戰高階場的人。 你連基本功都沒紮好就打高階場,除了被對手虐,就是雷隊友,對新手來說很破壞遊戲體驗,住住高階場技巧高玩家幾發炮就能解決你。 先在低階場慢慢練上去,至少普通船達到5階並打了30多場以上,才好去碰高階金幣船。 新手速成先看這影片系列: https://www.youtube.com/playlist?list=PLv29xMkemG8vL7dV-X0L-yLSBTKSHR40G 可是,就算看了這系列,你仍然無法一步登天,看完這影片不代表你可以立即有玩高階金幣船的能力。這影片只是教你一些基本功,讓你知道怎樣從低階練起
  11. AkiiKan

    甚麼是加值賬號?

    你甚麼時候產生了加值賬號是每天給達布隆的錯覺 /_>\ 加值賬號是給你有期間限定的經驗獲取量上升、銀幣獲取量上升,此效果能與首勝、旗子、金幣船的效果疊加。 商店中標著「X達布隆、X天加值帳號」的貨品,是指你買了X個達布隆就再送你X天加值帳號 如果加值賬號能生達布隆,那WG不就要破產了 /_>\
  12. AkiiKan

    日系航母 技術求解

    不要理會他們就好,老實說會被對方魚雷機打沉的多數是單獨行動的不怕死小子,被人魚雷機打沉是他自己不要命衝出去的問題 你說飛龍怎麼玩?我絕對會答是跟對方鬥殺船,對方殺2隻,你就殺3隻回敬 飛龍222老實說那2架戰鬥機主要是用來拖對方戰鬥機,然後讓你的攻擊機安全灑雷。 我會覺得,這2架戰鬥機碰上甚麼就殺甚麼好,不需要硬是一定要以殺對方魚雷機為主。 畢竟飛龍制海力很足夠,沒道理放棄這個優點要硬要去制海優先。 事實上比對方航空早展開的關鍵,是開局後第一輪的戰機接觸。 如果你的戰鬥機先行發現對方魚雷機並將為趕跑,那你在時間上就會佔先機。 如果你的戰鬥機跟對方戰鬥機糾纏了,那基本上就是鬥打的時間,這時你選擇先打哪條船很重要(這時你的隊友也很重要,如果他們獨自行動,那他們就很容易被打成智障,然後就會把這帳算在你身上,這就是航母最無辜的地方)。 不過,上大鳳/白龍後情況有變,這2艘的有很多戰鬥機,制空能力絕對不比制空甲板的美航差 這時可以多點思考怎樣封殺對方航空戰力 老實說高階場我都不建議首斬,因為AA會讓你頭大
  13. AkiiKan

    關於地圖邊緣問題

    請問你知道公測時邊界還沒改成現在這樣時,那時大家時怎玩的嗎? 早在封測時,邊界的船不會降速,利用這特性,把船卡在邊界蛇行,產生了「飄移」現像,一切所有炮擊、魚雷,都沒辦法瞄到卡邊界的船,極難命中,因為船正在「飄移」。封測玩家早就發現這特性,只是自律不去搞這些練精學懶的事。 公測後一堆新玩家發現了邊界特性,結果演變成一開場就跑去邊界卡著玩飄移,雙方就鬥龜,人人都覺得自己卡邊界很「機智」,跑到前線的都是智障,一段時間後終於有群正氣玩家受不了去吵官方,官方才研究出卡到邊界去的船要有減速和被擊中要害機率上升的懲罰,這種風氣才慢慢從亞服消失。 好不容易才平息這種87的卡邊界風氣,你是不是想這種一開場全世界都跑去卡邊界再一次發生?
  14. 注意一下用語,論壇不是用來發洩脾氣、指責、羞辱
  15. AkiiKan

    關於「龍驤」升級的問題?

    反而我比較看重311,311 RJ連獨立號制空甲板都能擋到,還比獨立號更好,因為RJ有1隊魚雷機 311除了能讓你熟練制空打法,更會讓你比較能操作到上階的日航、以及單隊魚雷機打擊技術 至於只有1魚雷機1轟炸機的問題,這要多練習。 我有個朋友以前開RJ 311開到熟爛,一度成為亞洲RJ榜首 他在這段期間練習只以1魚雷機1轟炸機投DD,反覆操作後越來越能只以1魚雷機也能命中DD(常人要交叉投雷才能打中DD),這也連帶他命中其他艦種的技術也上升(1隊魚雷機投過去,巡洋吃3粒雷、戰艦吃4粒。常人用單隊投過去巡洋1~2粒、戰艦2~3粒、驅逐幾乎是0) 之後他到上階場,因為已在RJ練習出單隊魚雷機命中高的技術,讓他毫無壓力 一般人常花2隊去對付1艦,現在他只花1隊也能做到常人花2隊的效果
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