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Ikari_Tamon

Beta Tester
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    10
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    7084
  • Clan

    [KTR]

About Ikari_Tamon

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Australia
  1. Ikari_Tamon

    開發日誌:0.8.1版更新

    另外还有一点,现在航母投雷距离远也就算了,经常到船边了甚至到船后了也只有一连串警报和鱼雷轨迹但没有鱼雷红色倒三角标识的,无论怎么看都是bug了,极其影响对鱼雷行动轨迹的判定。
  2. Ikari_Tamon

    開發日誌:0.8.1版更新

    继续当前的CV模式当然ok,但WG必须做出一定程度的平衡调整。而目前来看,最大的平衡问题出在高阶的对决中。 个人认为无非是以下几点: 1.取消统一的防空范围,允许某些船能将防空范围由现在的5.8km扩展至不超过7km的范围,把某些船的防空优势还给他们。 2.加强目前高阶水面船的防空火力或者降低某些航母(尤其是Hakuryu)的飞机血量。 以上两点主要是让某些以防空为特色的船,能将该特色还给他们,比如Tier 7的亚特兰大,Tier8的克利夫兰, Tier 10的得梅因 伍斯特。 你不应该让高阶航母能够完全无畏于这些防空火力为特色的船,然而现状是,航母完全可以。 特别是对于某些金币船,尤其是原本以防空为特色的,诸如亚特兰大以及胡德, 亚特兰大原先的高效率防空虽然目前版本依然有较高秒伤,但明显由于较少的黑云数量而效率低下很多,无法达到当初宣传的预期。 胡德原先有极近距离的2500%效率防空用于自爆,而现版本同样削弱至100%已不再符合当初宣传的效果。 3.将愚蠢的F键跃迁归航取消掉,目前版本下航母完全可以随时撤退,你不该让航母玩家在决定发动一次攻击之后有机会后悔而全身而退,亦或是在发动攻击只能即能不再遭受水面防空火力而撤退。 4.防空分区的CD时间减少,目前情况下开启和切换防空分区用时过长,而航空队飞越水面舰或绕过分区远比水面舰转向或者切换防空分区来得快。 5.航母对于现阶段下驱逐舰的威胁过于强大,但对于驱逐舰的平衡很难以单纯增加防空火力来解决此问题。虽然本人并无法想到一个较好的解决方案,但仅就目前来看,应当对目前对驱逐舰造成极大威胁的火箭弹进行一定程度的削弱,包括对火箭弹的命中率,点火率,或者密度进行修正,减少其对驱逐舰的威胁。 这样一来,尽管驱逐舰依旧会面临被持续点亮的危险(但以前版本也已经存在这个情况,而驱逐舰玩家应该做好面对这种情况的打算),但配合0.8.1更新后雷达的削弱,可以重新挽回驱逐舰玩家。 6.取消CV可以使用无线电定为驱逐舰的功能。 7.最最主要的一件事情,目前版本下CV玩家之间基本只负责对各自水面单位的攻击(所以说现在水面单位就是高智商NPC靶子),而缺少了以往防空的要素。目前版本下航母防空要素过少,应当适当增加航母参与舰队防空的要素,否则也不符合史实以及逻辑。
  3. Ikari_Tamon

    開發日誌:0.8.1版更新

    不断退出新版本,大家当然欢迎。 但是如果不把即存的问题解决掉,出再好的更新也难吸引玩家。望运营能认真接纳玩家意见。
  4. Ikari_Tamon

    開發日誌:0.8.1版更新

    在做新版本之前,是不是先考虑考虑这个?
  5. 这次版本更新对原来的水面舰防空变动太大了,甚至有些金币船本来就是在防空方面加强了但这个版本之后直接削成垃圾。 举个最明显的例子。Hood的AA消耗品启动之后是2500%效率,普通的巡洋和驱逐是300%效率。 现在巡洋和驱逐的防空效率削弱成100%暂且不提 WG最好解释一下,直接把Hood的AA消耗品也削弱成100%效率是什么意思。要么尽快修改回来,要么赶紧开通金币船退款渠道。WG这种行为涉及欺诈!
  6. 水面舰现在就像是单机游戏中NPC靶舰一样的存在,所以我们都是高级AI吗(笑)
  7. 嘛,算了,反正这个版本航母强势,无非下个版本又被砍成狗。WG你们对平衡一无所知
  8. 另外,不知道有没有其他玩家遇到过以下情况。 敌方鱼雷机投弹但是不显示鱼雷标记。可以看到几条鱼雷痕迹冲过来但是没有红色倒三角,而被击中是会掉血的。
  9. 为什么WOWS会推出一个明显优于其他舰种的船只?航母的优势的可以肯定的,不然就不会需要对房间内航母数量作硬性限制。(没有硬性限制航母数量的话,根本不敢想,无论旧版新版) 航母无论是旧版本还是新版本都基本不惧怕被击沉,及时输了大部分情况下,只要敌方航母不浪到前线,我方也很难将航母击沉。特别是高阶的装甲航母们在享有躲在最后面远距离攻击敌方的同时,其优良的装甲,较好的隐蔽以及不错的血量使得驱逐,巡洋舰无法在远距离造成有效伤害。 驱逐,巡洋,战列舰之间有一套相对完整的克制链,而航母没有,那么作为一个公平竞技的网络游戏,航母的存在是不公平。如果说旧版本航母面对高防空情况下要顾虑飞机的话,现版本水面舰集体防空削弱,防空机制更改,高阶航母能毫无顾虑去投得梅因伍斯特这种船,是不是所有水面舰玩家玩这个游戏就是给航母玩家当靶子玩的?你别叫World of warships了,叫 aircraft carrier吧。 全防空Jean Bart,伍斯特,得梅因,使劲打还不一定能掉飞机? 全体统一5.8km防空,单靠一艘船的防空完全对付不了被航母针对,得梅因这种隔山船现在随便被航母打的,可以注定的是在这个版本里,除非敌方航母是傻,否则像是隔山卡视角的船被针对了,绝对没有好下场。 而这次防空机制更改中,败笔中的败笔,就是所谓的防空分区。防空半径就5.8km,航空队飞5.8km是多久? 是航空队飞越水面舰头顶快,还是水面舰切换防空分区快? 分区+20%拥有极大的双刃刀效应,使得这个4级技能的价值相当值得权衡。甚至可以说,是否要切换这个防空分区加强,都是特别questionable的,毕竟,航空队总归比水面舰航速和转向快,而另一方面,如果要让敌方航空队保持位于防空加强分区内的话,岂不是要让舰船侧面面对航空队,而现在舰船只有左右两个防空分区,那么面对鱼雷机的话,岂不是这个所谓的防空分区选择加强就是摆设了?总不可能侧面面对鱼雷机吧?而最要命的是,水面舰打架的时候,谁TM有空再去切换,取消防空分区,按下个O直接全屏挡住,然后鼠标点击分区实施加强,在水面舰战斗激烈的时候,谁TM有空去点这个?而且10秒的CD让你根本点了也毫无卵用,这个分区加强除了几艘船效果会不错(但一样有侧面分区效率下降带来的风险),对于其他的船就是一个败笔。 驱逐舰目前的情况,根本不用说了。对于现在Tier X房里得梅因伍斯特一堆还几乎全防空的情况下航母都几乎包揽TOP3的现象,没什么好说的。 如果说这次更新讨好了一批cv玩家的话,那么WG可能要做好流失大批水面舰玩家的准备。
  10. Ikari_Tamon

    0.8.0版更新(問卷調查)

    高阶房整体上水面舰船防空能力被削弱,导致所有人都抱团。然后玩家本来就怂,现在更加抱团怂,游戏节奏因为旧的隐蔽机制完全失效而节奏彻底打乱。现在基本上所有水面舰都采用倾向防空的技能,但即使如此,驱逐等一些防空差的水面舰依旧无法独自面对被航母针对的情况。所以不是说航母改版了所以高阶全是得梅因,萨勒姆,伍斯特一票来屠飞机,而是现在除了这些CA外,防空略差的CA根本无法掌控游戏节奏了。驱逐更不说了,以前一局6艘甚至8艘的驱逐,版本更新后几乎消失了。 高阶航母目前来看还是强势了,尤其是在两方各2艘航母的情况下对水面舰玩家游戏体验伤害极大。同时,仅针对本次更新后高阶航母而言,其战术风险和收益实在不匹配。 无限机库,无限航程,以前航母就已经是坐山观的角色,即使输了还不一定被击沉。现在版本下更加可以做到无间断远距离攻击而同时航母自身不承担任何风险。你要有效造成伤害,就应该承担相应的风险,所有水面舰要提高对敌方造成的伤害,都势必要让自身暴露在更危险的环境下,而航母向来不是。要是说以前航母在面对水面舰防空时还要考量自身有限的飞机库存的话,现在高阶航母完全可以无视这个因素,因为无限机库而且3队航空队都是单独建造,3轮航空队一个轮回,而建造CD基本不会有间接,这也是为什么目前航空队可以做到无限来回。另一方面,水面舰应对航母的手段极其有限,损管,修理班,这些消耗品在应对航母的针对攻击时显得如此无力。 总的来说,仅针对当前的高阶航母来说,航空队就好似水面舰的炮弹,鱼雷。只是高阶航母这些“炮弹和鱼雷”是可以手动遥控攻击的,不像水面舰炮弹射击或者鱼雷发射之后就不会改变他的弹道和轨迹。所以,高阶航母有了可以远程攻击的,遥控诱导的,反复使用的炮弹和鱼雷,同时还能在远离战线的大后方坐山观,而不承担自身被水面击沉的风险。请不要说什么,航母要承担飞机被击落的风险投弹什么的,航母拥有无限机库,而飞机建造CD又明显较短的情况下,这点飞机冒的风险就像是战舰一轮AP齐射未击中或者跳弹的风险一样。要不你让航母和航空队共用血量?(笑) 这样想的话,这种设计是极其不合理的。
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