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AAchao

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  1. 这次航母重置总体给人感觉非常不好,虽然一直在强调平衡,但都知道没有真正的平衡,因为航母本来就是军备竞赛的产物。而军备竞赛本身就不存在平衡。 我觉得开发组现在应该做的就是让游戏更加有历史性和逻辑性,而不是搞什么平衡。 所谓历史性和逻辑性,就比如低级航母按照历史来看为什么会有火箭弹;战斗机护航机制也是个迷:效率太低也太局限;为什么3架飞机进攻其他飞机陪葬。 防空机制也是个迷:防空炮作业区域一定是分开的吗?没有一点公共作业的区域吗?比如:近程0-2km,中程1.5-4km,远程3.5-5.8km;而不是近程0-1.5km,中程1.5-3.5km,远程3.5-5.8km没有重合的,我不相信历史上战舰工程师会这样设计防空。 最后,这款游戏既然是一款关于二战的游戏,那么还是应该更加注重历史,注重逻辑,而不是只去注重平衡而忽略掉了游戏的历史性和逻辑性!!! 我相信只要历史性和逻辑性在游戏中体现出来了,只要用正确的战术去对付敌人,也就自然平衡了。
  2. 我从公测开始,在亚服玩了3年多了,但为什么一直没有简体中文. 考虑到越来越多的国人加入游戏,真的希望能够在游戏语言的选择栏中多一个"简体中文"选项-就像坦克世界那样(有很多种语言可以选择)!
  3. 美系高级船中常见的高平两用炮在对海时有瞄准的转动动作表现,但在对空时却没有瞄准的动作表现,而是没有动静。希望能将这个细节改进一下—最好能够让其与其他小口径放空炮的瞄准动作同步。当然,当同时需要对空和对海时,可优先对海,除非玩家手动选择空中目标。
  4. AP-S公会欢迎各位加入!有意者请于游戏里私聊我们的军官,都是国人哦!

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