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DasRheingold

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About DasRheingold

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  1. SEA Operating is shit
  2. DasRheingold

    When Alabama in stock in Asia server?

    Thanks everybody for response offered, now, very simply, sell or not?
  3. This ship had already been in stock in EU and NA, what are you Asia branch thinking?
  4. DasRheingold

    Game freeze but voice/music is normal

    Hi WG, I have to report this issue because I am almost unable to play game. The freeze occurs often, sometime at harbor, sometimes in battle, but both with voice continue. Following place I am sure: 1. No MOD or add-ons used 2. Network is OK 3. My graphic card driver is latest 4. No blue screen or black screen, my laptop works normally and no restart need, I have to terminate WoWS process 5. I also checked directory crash in installation directory, no log kept in there My env: Win10, GF880M display card. Could someone can help me on this?
  5. DasRheingold

    Could someone can tell me when the Shanhorst is on sale

    push these Russia or Russia-like programmers by deploy a machine gun behind them like USSR in WWII, I am kidding
  6. DasRheingold

    Could someone can tell me when the Shanhorst is on sale

    how soon is that soon
  7. Hi 開發團隊, 我想請問WG的開發和測試人員是否登錄過CBT測試服務器而不是局限於Super Test服務器?是否在CBT服務器待上過足夠的時間?因為我下面要說的三個問題絕對是Super Test服務器上見不到的,且這三個Bug在亞服CBT社區或者中國大陸的戰艦世界社區早就是人盡皆知的公開的秘密,從很早的版本就存在了,現在依然在被濫用! 1.裝甲模塊 請問你們設計的裝甲模塊(或者叫做Hitbox)僅僅是一維的嗎? 為什麼我這麼說,那是因為我,我朋友,我所在的群就從來沒有人從艦首/艦尾方向擊穿過裝甲區,使用16寸穿甲彈在這個位置上只能獲得1000左右的傷害,且伴隨大量的跳彈,很顯然裝甲模塊只存在於艦船的側舷,它只對側舷方向的來彈做判斷,當來彈從艦首或艦尾方向時這種判斷就失效了,所以我只能假設你們設計的裝甲模塊是一維的. 隨著CBT測試的時間越來越長,這個bug終於被人發現並擴散開,你們知道現在主力艦交戰都演變成什麼形式了嗎? 你們可以親自來看看,現在的主力艦交戰都是艦首對艦首,因為大家都知道當艦首對敵時,投影面積小,被擊中的概率小,就算被擊中在這個方向上也沒有裝甲區的判定,因此除了新手沒人會把側舷暴露給你. 戰列艦時代有一個"T字頭"的概念,其本質就是在這個T字中橫向的船隻能夠發揮全部側舷火力,而處於縱向位置的對手只能發揮前部主砲的火力,處於縱向位置是極其危險的.但因為裝甲模塊的bug,這個T字頭在遊戲中卻變成了人人都想避免的. 如果說歷史和遊戲存在差距,但當巡洋艦也利用這一點能很輕鬆的接近到距離主力艦足夠近的距離(接舷),這種差距是否讓人能夠接受呢? 你能夠想象當你眼睜睜看著一艘巡洋艦(T8)從10km以艦首對敵的方式接近到你(T9主力艦),期間遭受到至少三輪那低的可憐側舷齊射,並最終從你艦尾方向駛過的感受嗎?你們認為的海戰就是這樣的? 2.縱火狂技能的Bug 現在還有人打穿甲彈嗎? 我覺得你們有很多方式能夠得到0.3.1之後AP和HE使用的比例,你們是認可這個原本就不是bug還是不願意修復?當船長處於重新訓練的狀態時,如果他使用了"縱火狂"這個技能,假設在使用技能前HE的點燃概率為A,這個技能本身會提供B的點燃加成,由於是重新訓練加成收益減半變成A+B*50%,但這個bug卻變成了A+B+50%,總之現在HE點燃的紀律高到離譜尤其是那些處於重新訓練狀態的! 我在這裡本不想說到另外一個機制就是船隻能夠被燒沉,我不想去討論這個機制是否合理是因為根本就沒有討論的必要和餘地.由於修理技能的超長冷卻,很容易在一條船上同時出現三個著火點,其結果是殘酷的,你的HP會以1000每秒的速度下降,很快你就沉沒了 3.地圖邊界 當船隻橫跨地圖邊界線時,對其距離和方向的測算完全失效了,結果是你的火砲完全無法命中,而它卻能和平常一樣命中你,這個古老的bug讓一場戰鬥徹底變味,每場戰鬥中你總能找到這樣的人,我不知道誰能夠忍受這樣的行為? 其實我一直很困惑,最近的補丁都是在修復bug,但真正的致命的bug卻總是被開發團隊無視. 希望WOWS不要變成第二個WOP.
  8. DasRheingold

    求銼掉Des Moines的AP殺傷力!

    美系的彈道真心不能忍,尤其是在最遠距離上,比起日系差太遠了,得梅因空有射速,不到10km左右沒有什麼效能
  9. DasRheingold

    銀幣係數太低

    Hi 論壇管理員, 在亞服CBT玩了快一個月了,深感遊戲銀幣係數設定太低,且船隻修理費用太高,目前只有1艘天城,已經打出6萬經驗但是銀幣只有一百五十萬,距離大和還差一千萬.....希望開發團隊能夠提高銀幣係數. Thanks
  10. Hi , 現有的設定是使用M鍵打開巡航設定, 但需要從戰鬥界面切換到巡航界面. 能否增加指令使得能夠在戰鬥界面中設定巡航點,但只能設定下一個巡航點而不是後續五個. Thanks
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