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TAKAOclass

Alpha Tester
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    [KAPPA]

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  1. 자꾸 서버 과부하라는 메시지가 뜨면서 실행이 취소가 되는데 매번 랜덤전 시작할 때마다 5~6번은 시도해야 하는 현 상황이 정상같진 않네요 게임 서버도 관리가 부실한데 자꾸 이상한 컨텐츠만 늘리는 운영진에 신뢰가 안 갑니다
  2. TAKAOclass

    무작위 전투 매칭

    5티어 이상부터는 2티어 차이나는 함선들과 매칭되는게 정상입니다 하위 티어가 불리한 면도 있지만 함종 상성을 이용하면 극복이 아예 불가능하지는 않으니 순간적으로 적절한 상대를 찾아서 공략하는 방법을 찾으셔야 합니다 반대로 라운드 탑 티어를 잡아도 상성이 좋지 않은 함종과 상대하는 건 불리하니 주의하세요 라운드 탑은 책임이 막중하지만 하위 티어는 그 정도까진 아니니 되려 마음 편하게 플레이할 수도 있습니다
  3. 원래 경순/중순을 나누는 기준은 함체가 아니라 함포 구경입니다 보통 함포 구경이 20cm 아래면 경순, 20cm를 넘어가면 중순이 됩니다 그래서 모가미는 조약 기준을 지키기 위해 처음 진수 때에는 155mm를 달아서 '경순'으로 구분했지만 애시당초 20.3cm 주포로 올릴 계획이었고 사실상 중순으로 취급했습니다 그런데 워쉽에서는 말이 순양함이지 순양전함에 가까운 것들이 고티어에 포진해있어서 착각하게 만드는데 원래 함체 성능은 경순이나 중순이나 크게 다르지 않습니다 함체 설계나 구조는 별 차이가 없고 올리는 주포가 소구경 양용포냐 중구경포냐에 따라 경/중순양함으로 구분됩니다 워게이가 트리 채우느라 어디서 이상한 설계안까지 죄다 들고 오는 바람에 중순은 느리고 튼튼한 배, 경순은 빠르고 가벼운 배라는 이미지를 떠올리시는 거 같은데 거의 전함이라고 할만한 순양전함, 대형순양함 이런거에 사실상 대수상전은 상정하지 않은 방공함까지 몽땅 순양함 트리에 넣어버린 워게이 잘못이 큽니다...
  4. TAKAOclass

    0.8.11 업데이트 의견 설문조사

    다른 게임들은 그래도 성탄이다 신년이다 몇 주년이다 하면 기본적으로 잔뜩 퍼주는데 이 게임은 무슨 신년 이벤트로 유저들 좀비만들기나 하고 있고 그나마 막판까지 완성을 못하면 아슬아슬하게 못하나 그냥 안 하나 요구하는 골드는 별 차이도 없고 진짜 탱크보다는 게임 자체는 할만해서 붙잡고 있지만 차라리 다음부터 이벤트 같은 건 만들지 마시오 요즘 세상에 게임이 이거 밖에 없는 것도 아니고 할 일이 얼마나 많은데 일부러 욕 처먹는 행사나 벌이는건지 영문을 모르겠음
  5. 플로린이 좀 부족해서 컨테이너를 구입하려고 하는데 항공보급 컨테이너가 구입이 안 되는군요 미션 기간이 끝났다고 바로 판매도 없애버린 겁니까?
  6. 今[削除しました]という空母を見たが、同じボットだった。 両方翔鶴であり、パターンはマップの中で飛行機を送って何もしないこと。 シリーズでボットアカウント回すようだが、今後もニックネーム[削除しました]は、注意してみよ。 他のプレイヤー名を晒す投稿であるため、編集 / 削除を行わせていただきました。 当トピックの編集 / 削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 ゲーム内における違反行為や迷惑行為に関する報告や議論の目的としたトピックや書き込みは禁止されておりますので、 ご報告を行われる際は、カスタマーサポートまでご報告いただけますようお願いいたします。 Ladygrey_JP
  7. 戦艦副砲の強化という意図は歓迎するが 「スキル」に配置する必要がいるかどうかは疑問です。 そして15ポイントに必要な経験値を考えると、低Tier戦艦は利用しにくい... 私はこの機能がスキルに導入されるよりもシステム的に活用されることがより良いと考えていることです。 というかスキルポイントを大幅に下げて汎用性を上げてくれる方法もいいですね。
  8. [この「Manual Fire Control for Secondary Armament」は副砲の自動発射をオフにする代わりに、手動で設定した目標に対する副砲の精度が大幅に上がります。] 確かに自動オフとされて手動射撃ではないですね。 といっても、あえて艦長のスキルになるメリットは見られません。 そもそも目に見えない駆逐艦は副砲指定が不可能なのでね...
  9. アトランタは島を盾とする部分が一番重要だから... 条件だけ合わせることができれば反撃受けずに一方的に殴ることができるが、 問題は、このような条件自体が容易ではないということ。 愛宕とは違いかなり熟練者用プレミアム船。 一方的に殴る楽しみがありますが確かに難しい。 その意味で、大海原はアトランタに地獄だ!
  10. 副砲と対空砲の手動操作は艦長スキルではなく、システム的に実装すると思う。 高レベルのスキルを取得するには、必然的に高tierの船を運営するのに現在10tierの戦いはほとんど遠距離射撃戦で、 副砲の主な対象である駆逐艦の魚雷射程距離も平均15kmを超え、このような状況ではいちいち副砲や対空砲を操作する余裕や機会はありません。 対空砲のスキルは、空母がない場合は基本的に意味がなくなることもある。 今回のアップデートで艦長スキルが大きく変わるため公開テストに参加する予定だが、率直に言って理解できない。 5(15ポイント)、4(10ポイント)レベルのポイントを投資する価値があるか...
  11. ありがとうございます!おかげでうまく解決なりましたね。
  12. 「Alpha Tester」バナー程度は付けてたい...
  13. 確かに駆逐艦30隻撃沈任務は達成するのが困難であった。 しかし、キルカウント任務を完全に排除するのは無理らしくて、艦種を問わず、カウントをとるのがより現実的に見える。 ところで放火300回することも、やはり容易ではない... -_-;;
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