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Niflheimr_1

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  1. 亚服策划这路子太野了吧?

    你这么一说,我竟然无言以对
  2. 不能讓組隊破壞分房的均衡

    這大概把WOWS當成WOW來玩了吧
  3. 本菜雞選擇等待,等你們都去了“A組”我再來“B組”混吧。
  4. 官方已經在QA中提到這個問題。 具體的實現方法可能是:VIII-IX的維修費減少25%,X的維修費減少40%
  5. 根目錄下有WoWSLauncher.log,可以查明問題在哪兒。 不過依據個人之猜測,一般是網絡連接有問題。
  6. 不否認你的想法,我的朋友大多都是這麼想的。 不過,總是誰強就砍誰,這一點不覺得很無腦嗎?這也是造成現在各種不滿的原因之一。 平心而論,驅逐艦之間的平衡並沒有那麼重要,而是對於驅逐艦這一艦種的平衡更重要。 舉個例子,Buff航空母艦。如果你有從040版本開始玩的話,你應該能知道CV強勢的環境下,無論是日驅、美驅還是蘇驅(好像還沒出),都是極其弱勢的。只要隱蔽機制還存在,驅逐艦就永遠有著固定的地位。在驅逐艦之間互相nerf/buff,只會更多引起玩家的不滿。
  7. 關於隊伍戰鬥

    哈哈,我想起我有一次排排位賽等了整整70分鐘_(:з」∠)_ 不得不說,現在整個服務器的人數還不足以撐起一個良好的匹配時間,這個時間就絕大多數玩家來說都顯得過長了。 核心問題就是收益,只要收益上去了,什麼問題都可以解決的。 目前團隊戰這樣子……因為我個人對它有著非常高的期待,所以現在就覺得很可惜了。 排位賽的機制尚且在調整之中,團隊戰……我只能說Sooooooon™
  8. 你用的8級巡洋艦,最上,是一艘公認的防護較弱的巡洋艦。不僅僅是防護較弱(裝甲區很長),她的齊射角度也相當的不好,以至於玩家大多數是在齊射角度左右進行的機動的時候,你的等效裝甲厚度也不大。 在高階房,你同樣要用頭尾的方式來接炮彈,這是為了更小的着彈面積,以及增加等效裝甲厚度,以及利用跳彈角度來保護自己的一個始終不變的方法。 但是正如你所知,高階的BB的AP穿深顯著增大,會強制擊穿的情況更多。或者說根本就是強制擊穿了。 因此,你需要做到的不僅僅是減少着弹面積,更需要做到的減少著彈次數。簡單的說就是不讓對方打中你。 高階巡洋艦的極限射程已經足以讓大多數巡洋艦在戰列艦開火後留有足夠的時間進行左右機動。 因此不得不面對BB時,巡洋艦通常採用“拖刀”的戰術來擾亂對方的提前量計算。錯誤的提前量計算可以避開你承受到的攻擊。 另外一種情況是利用隱蔽值黑槍。即,對面的船隻在“你的艦船隱蔽值+開火懲罰隐蔽值”之外,你開火將不會被發現。躲在低矮的島嶼後也是可行的。 當然,在左右擺動的基礎上再加上前後的速度改變,能讓你的走位更加難以捉摸。不過請注意過多的加減速會導致機動能力下降。
  9. 真是有趣,我的朋友反而得出了TPZ的精度有提升的趨勢的結論。 雖然我個人根本就沒覺得有過變化。
  10. 蒼藍的活動

    本次活動持續到5月9日 13:00 UTC+8 如果真的因合作企劃終止而移除戰艦的話,我認為艦體會移除,配件經驗將保留。
  11. 關於地圖邊緣問題

    第一,過於複雜的邊線處理機制會產生不必要的後果 第二,目前的邊線處理機制已經讓絕大多數玩家滿意了
  12. 我給你解釋一下“冰山一角”:開啟瞄鏡後,你的開火角度會更高一些。舉個例子,你開鏡,最近能打到2km,但是不開鏡的話能打到0.8km。 至於後者……電腦和人有點區別這有什麼不正常的?然而各種事實證明電腦畢竟不如玩家。
  13. 求封号,不想玩了!

    當你認為自己總是在輸的時候,你的數據不會說謊——勝率51%。這不是不錯嗎?贏的總比輸的多。
  14. YAMATO的裝甲太超過~

    倒不如說,天城的裝甲才是真的詭異。天城的裝甲不在於多厚,而是天城一旦擺出很大的角度後,跳彈能力會比其他戰列艦強上很多。我用大和的460打上去都會有不小的幾率跳彈。用提爾皮茨380炮,基本就不指望能打傷側面的天城。
  15. 通常是網絡延遲造成的模型錯位,也有小概率是程序本身造成的模型錯位。如果你是多次啟動遊戲、或者重新安裝後依然這樣,那麼原因更可能是前者。
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