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konozama123

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    学ぶという姿勢を忘れた甘ちゃん野郎

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  1. さっそくですが秋月に対空防御砲火のスキルを実装してください 過去に秋月は優秀な砲があり、対空砲火が優秀なので必要ないと申されました ですが下記の数値を見る限り、同じ対空値を持っているアメリカ駆逐艦キッドとの性能比較をみるかぎり その理屈通らないと思います 上記の通り秋月とキッドには対空値に差異はほぼほぼございませんが 対空防御砲火のスキルを発動させた場合との比較ですとお話にならないほど差が開きます この数値はTier10アメリカ巡洋艦デモインに匹敵するほどの対空能力を保持してることになります なぜ同じ対空値を持ってるキッドとこれほどの差が開いているのか納得できません 是非とも秋月に対空防御砲火のスキルのを追加することを望みます
  2. 要塞戦復活希望

    確か今年の二月ごろのQ&Aでは要塞戦はもうやらないみたいなこといってましたね Are you still working on bastion-mode? It’s not performing in PvP. Some ideas work in PvP, some doesn’t, this was one that didn’t work.
  3. 案の定バグが判明しましたね ・VPが低く装甲保護が高い艦ほどVP貫通しやすい ・水中効果弾が発生すると多段ヒット判定になる ・真横を向いてるほどVP貫通判定が出やすくなる 弾道とダメージ計算を変えたのが原因らしいです 早急な修正が必要ですね
  4. これ仕様らしいですよ・・・悲しみの向こうへ逝けそうです あと某スタッフの方がディスコードでアナウンスしてましたが やっぱりおかしかったようですね AP/水中効果弾にバグを含んでるかもしれないそうですね シタデル数に弾道コードがおかしいかも?と言っておられました 今回の件では海外の方でも大きく取り上げられ始めたので、早急な対策されることを願います
  5. あと海外の方の情報ですと全艦艇の装甲設定及びAP弾の設定がおかしいそうです 具体的には17km先の艦首斜めのコンカラー相手にマイノーターの一斉射で25000ダメージが入ったりしてるそうです デモインのAP弾も設定が狂ってる可能性があるそうです 今回のアップデートは大分致命的なバグを抱えているようです 早急な調査を依頼します
  6. 海外でも指摘されておりますが ヒンデンブルクのタートルバックの設定がおかしくなっているようです 非常に脆くバイタルパートを貫通されやすくなってます 海外の方の検証動画もあります 確認の後に対処をお願いいたします
  7. ・NA/RU/EUでも指摘されてる通り、空母の勝率が同率者同士でMMされる調整はされますか? ・1隻の空母で戦場が全てコントロールされると欧州でのアンケート結果が出てましたが、どの様にこれをお受け止めになられてますか? ・空母でのTier不平等の格差分艦隊への対処はされるのですか?(本国ではされるかもと言われてましたが) ・駆逐艦の艦数をそろえるMMは調整されないのですか? ・艦の能力調整をするのに、ナーフ(減点)より他の艦をバフ(加点)して調整とかはやられないのですか?正直ストレスを貰うだけです ・ソビエト海軍旗の鎌と槌は良くて、旭日旗は未だに何故ダメなのですか?
  8. 正直言いましてこのマップ以前より改悪気味です 北側は不利すぎます、南側は相当の失敗をしない限りは終始有利です 早急な是正を要求致します
  9. 昔も艦これとコラボしてくれとユーザーからありました、そして艦これの運営からWGへコラボの話はあったそうですが それでもWG上層部は断ってました 理由は:他のゲームとコラボすると利権問題が発生する可能性(ユーザー奪い合い等)がある為に却下だそうです 外資系の企業であるWGとしてはまず利権問題は絶対に起こしたくない案件です はいふりやガルパン(当時はゲーム化してません)とコラボもしてますが、アレはアニメであり顧客層が被らないので行ったコラボ企画です WGの営業方針上、今後他社のゲームとのコラボはありえないでしょう 利権って面倒ですけど商売なんで仕方ないですなぁ
  10. そうですねぇ、TWA見たいなマップに直接描きこめるのが良いですねぇ でもアレはランダム戦には実装はやめたほうが良いと思われます まぁ言わずもがななんですが、卑猥なものとか書き込まれて通報案件増えそうなので まだ身内のクランでやるのなら良いと思われます
  11. クラン戦をやってての感想ですが クラン戦での指揮官用の観戦席とマップに線を書ける機能がほしいです
  12. 別に雷速の早い魚雷が欲しいわけじゃないですよ 低速の魚雷にも仕事があります、それが盤面の面制圧の向上です 欲を言うならば、史実の魚雷の性能を模して低速に僅かな変更がほしいです 低速モード:射程が僅かに延びて、発見距離が僅かに縮む(射程+1km、発見距離-0.1km) まとめると 【低速モード: 速力 -3ノット  / 射程+1km / 発見距離-0.1km】 【 高速モード:従来のまま 】 これだけで大分変わります 第2案が 【低速モード: 速力 -3ノット  / 射程+1.5km 】 【 高速モード:従来のまま 】 早い魚雷が強いと思われがちですが、遅い魚雷も非常に厄介です これくらいならデフォルトの魚雷との性能との呵責もほぼありません ですが、上位になるとこの差で競う場面が多々あると私はハッキリと断言いたします
  13. 昨今の魚雷事情で深層魚雷やイギリスの単射魚雷等ありますが それにおいて一つ提案があります、日本駆逐艦の魚雷において「速度調整」のシステムを導入してもらいたいです 詳細を言うと、「高速/低速」と雷速を調整できるようにするのです 広角と狭角はいつも通り3キーで、Fキーを押すと雷速設定を切り替えれる 高速モード:従来の雷撃速力のまま 低速モード:魚雷の種類にあわせて少し遅い(3ノットほど) 共通事項 発見距離、リロード時間に変わりはない このような感じです これにより、ゲームシステムやパワーバランスを傷つけずに、新しい戦術の利用ができます 速力を調整するのは実際史実でも行って来た事ですし 魚雷の速力を落として、できるだけ長い場面魚雷の威圧感を漂わせることによって、制圧の面での有効性が発生します そして発見距離は従来と変わらないことによって被弾するリスクは減りますが、相手の行動抑制能力は上昇します ですが実装する面での問題として、あまり魚雷の速力を落としすぎる設定にしない事が重要だと思われます 過去の魚雷のスープと言う今では幻想ですが、アレの再来は望んではいません ですが、昨今の魚雷事情を見ると、日本駆逐の魚雷においては置いてけぼりになってるのは目に余る問題です ですので今回、このような提案をさせていただきました、ご検討のほどを宜しくお願いします
  14. 先ほどパンアジア駆逐に関しての新しい情報を確認しましたが、またとんでもない暴走を行っていますね レーダーと煙幕の両用は取り消して性能を変更したそうですね 【レーダ】 HsienYang Tier VIII - レーダー有効時間:10秒から15秒 Chung Mu Tier IX - レーダー有効時間:12秒から17秒 Yueyang Tier X - レーダー有効時間:15秒から20秒 いずれも煙幕/レーダー(2slotの排他) これでも夕雲と同じ隠蔽率5.5kmと言うだけでも腹立たしいのですが 今度は煙幕を極悪仕様にしたそうですね 【ST.パンアジア駆逐艦 煙幕の変更(搭載可能なすべてのティアに適応)】 ・展開時間:40s ・効果時間:60s ・リロード時間:90s (プレミアム60s) ・使用回数:無料4回、有料5回 なんですかこのパースの煙幕を極悪にしたのは? 40s+60s+煙幕UG分(+9)=109sこれが管理付ければ6回 単純計算109*6=654s 統計11分近く戦場を隠すことができます 2隻もいれば永久に移動する煙幕まみれです スーパーテストとは言え、何を考えてるのか理解できません 断固として反対いたします、こんなのぶっ壊れ以外の何物でもありません 絶対にこれで実装するのはやめてください
  15. 上記の意見に賛成いたします 正直言いまして、【Tier10持ってる人が少ないから、餌役のプレイヤー量産の処置】 このようにしか受け止めれません、なんでこのような措置なのか 恐らく【参加者が少ないとつまらなくなるから、誰でも良いから参加させる】 コレに尽きるのではないのですか?正直いって高Tier帯でクラン戦になると 迷彩が無い艦に優しくするなどと言う甘えは存在しません メタに徹します、僅かでも弱いところがあればそれをひたすら漬け込み勝利に導きます はっきりと断言いたします、迷彩利用負荷は運営もユーザーもお互い悲しい思いしかしない 次回のクラン戦にも間違いなく支障を来たす危険な行為です どうか迷彩の利用を可能にしていただくようお願い申し上げます
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