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BO2_Marksman

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  1. 黑炮是目前WG要處理的核心問題 尤其又是長距離黑炮更為惱人 像是藏藏 牛頭人 (別說針對 高階長距離黑炮就這2隻最輕鬆 當然考慮到炮線跟AP穿深衰減 又屬Zao特別毒瘤w 目前的這個方案我想請各位討論討論不知可行否 1.大於自身射程80%開始HE彈會有起火率衰減(穿深不變 2.將技能拆除專家修正為增加起火率2% 且"減少一半的HE火率衰減懲罰" 這樣子大家不知意下如何 想說反正要改要砍是板上釘了 不如把現在看起來沒甚麼用的3技順便做相對應的Buff如何?
  2. 不錯的觀點,本人在玩大拿這艘船基本上也是盡全力善用我所擁有的長處,固然TX是各有特色,但大拿的特色在現行環境中本人仍舊理解為弱勢艦種 被揶揄為T12CA並不是沒有原因的,站在戰艦的角度和定位上來看,它穩定的打法確實較趨近於巡洋 論隱蔽數據而言,確實為TX之最,但僅次於它的大和只多了約0.2km的距離 若是考量到全隱蔽流,則僅僅只差了0.1km 我認為基本上是難以彌補雙方在其他性能上的差距 防空部分......這環境您也是知道的,只能期待WG未來2017的空母重置計畫願能略有起色(當然 只要這點一改,大環境"必然"會使蒙大拿成為不遜於其他2國的船艦 題外話 反正TX空母少又少,這年頭美戰靠名字防空就行啦,蒙大拿的特性上近期內本人認為那4秒的副砲裝填時間是一個有趣的組合 上全副砲流射程可達9.3(或是9.1),對於DD的毀滅性某種程度而言也許會更勝於其他2者=w=
  3. BO2_Marksman

    美戰散步or準度?

    請問一下目前完全沒有要buff 9.10階美戰的最大散佈或是sigma的計畫嗎? 打起來的感覺不是不能用......但依照史實於戰艦射控系統上美國不是應該優於日本? 但玩起來感覺完全不是這麼一回事啊?就算裝了升級品也還是差不多...... p.s標題錯字"佈"
  4. 不太能理解大大的意思 今天手動射控技能就是建立在有指定"優先目標"的情況之下所發動的效果 一般而言除非是打不到優先目標 於防空圈內都將優先集中有鎖定的目標不是? 若是說騙走外圈的第一次判定增益這點而言 蒙大拿的結果也是相同的 更和況已受到增益最外圈效益還是蒙大拿高於大選帝侯 文中本人想表達的是大選的中圈7km所帶來的效益之高是能夠使大選防空能追上蒙大拿的一大特點 當然也謝謝您的貼文 有意見多交流肯定是好事
  5. 另外最近才發現 在特色上 蒙大拿以往被認知的即是防空超上等的船艦 在我這裡也拿大選來比較看看 M 外圈為5.2km DPS157 中圈為3.5km DPS318 內圈2km DPS194 GK 外圈為5.2km DPS124 中圈為5km DPS195 內圈2km DPS62 在現在的AA判定機制裡基本上能夠無視內圈的AA只單純討論外圈及中圈 防空流的射程全上情況 包含手動防空傷害使用() M 外圈為7.5km DPS157(314) 中圈為5.1km DPS318 GK 外圈為7.5km DPS124(248) 中圈為7.2km DPS195 在這個2秒即會發生一次擊落判定的機制下,飛機在靠近船艦至投彈所受到的DPS越高,觸發擊落判定的機率越高 而2者剛進入最外圈時這時第一次判定下蒙大拿確實占優,然而接下來若是要更為明顯提高飛機的擊落機率勢必要飛至中圈的5.1km 反過來看大選雖然外圈失利,但過不到0.3km的距離飛機即進入了中圈射程內,在此還不提GK外圈只略輸M一點 這時介於7.2km~5.1km的DPS為 M 157(314) GK 124(248)+195=319(443) 很明顯地在這裡GK確確實實的佔了優勢,而在飛經這段距離內莫約又經過了2~3次的擊落判定,接著才會進入美國引以為傲的中程防空圈 在此之上 我認為大選在防空流上的表現幾乎是可以與蒙大拿一較高下 如今連美國的一貫防空特色都已經岌岌可危的狀況 談到了蒙大拿的特色以及相較強勢之處應該還有更多討論空間......(眼神死 防空機制的部分若是有更好的解釋方法或是本人有誤還懇請別吝惜指證 感謝~
  6. 固然說到DPS最高很吸引人,但這個遊戲並不是一個常常擊出滿傷的遊戲,若是在綜合考慮一下穿深及口徑壓制帶來的效益,事實上個人的體感M主砲齊射的效益只會有理論值的4~6成,GK的效益會是該船理論值的5~7成,而Y雖理論值可能略低,但他巨根效益也大約能夠有7成以上的效益 另外,提到HE效益高 在此就只跟GK相比較(因為大和根本不需要抽HE),分析一下我的觀點 起火率:M 36% GK 41% 穿深:M 406/6 ="67" GK 420/4 ="105" P.S.在此註明HE只要擊中部位等效裝甲超過此數字皆不會有傷害(即為碎彈)但是會起火 傷害:M 5700 GK 5000 這三項對我來說比較重要的HE指數內 GK勝過M其中2項 為此在我的觀點上 M的效益最好也頂多和GK相近 接著提到島風跟zao的部分...... 跟我們前面所說的差不多 亞服目前的生態上歷經過CV時代 DD時代 以及高階巡洋從古至今總有些人喊著OPOP至現在 高階BB在生態系裡一向是較為弱勢的艦種 我想今天要燒,GK也是會燒瘋,要吃雷,大和也會吃爽,更別提到2者防護兼遜的蒙大拿能夠有什麼特別的成果
  7. 目前從勝率及使用率等等各項數據上來看皆是日航>美航 當然也不得不否認現行的AA強大之處 但在這點上其實雙方應該是55波的 因此暫時墊著用的更新也許能稍稍挽救美航在高階稍難對抗日航的缺陷 這邊提的特別是T7T8 看看那誇張的平均勝率......(所有船隻勝率Ranger 45.55%倒數第一 Lexington 46.62%倒數第三) 至少在重製之前呢...... 可否將 Ranger制海板013>>>112 制空板202>>>211 Lexington制海板013>>>112 制空板202>>>211 至少不要都過於極端的做某個部分 導致要制空坑自己 要制海賣隊友 也許能夠稍稍得挽救一下勝率&使用率什麼的...... *注......別提塞班那個日美混血w
  8. 另外關於Iowa33節的看法其實本人開起來是非常舒服 當然必須承認它擁有T9最糟的裝甲(就大約T8水準 但對觀念不錯的玩家而言在轉場時的應用上會比其他2艘好上很多很多 目前T8以上高階戰艦多數只能打賣頭戰法的原因 很大一部份是過去WG對高階戰艦的轉舵時間都各重砍20%的原因(沒記錯的話......當時的TPZ沒砍...... 導致現在戰艦們在互相對線時根本不敢轉頭 只好擺那被稱為"騎士對決"的頭對頭式打法(然而同樣曾經的幽靈艦艏已不復存在w 而這其實也是一個原因大拿雖然艦艏會被壓制卻不敢逃離的原因 不逃?每輪1~2W灌 灌到你哭著喊爹 想逃?一輪送飛你 要真是轉走了 大概也殘了 接下來對著艦尾依舊是壓制壓制&壓制......
  9. 感謝各位的回覆 至於部分些微過激的言論還懇請麻煩別過於帶入針對性的字眼及情緒 萬事以和為貴 當然我也是能理解歐根桑所談的各有所長,然而真的不得不承認亞服目前的風氣是以大拿最為烈士*(*選字選錯但某種意義上好像也沒錯XD 依本人的想法既然德406砲能在T9及T10分別擁有28及29秒的裝填速度 何不將大拿的406也適當的Buff些呢? 主要能做改變是希望能讓所有從Iowa升上大拿的玩家能感受到 "嗯......這是十階戰艦的砲......"等等的一些有感變化 畢竟當初本人在遊走Iowa時就已經做好心理準備 升上去就是多3顆 彈種不變初速不變 打不動的還是打不動 打到會死的還是一樣會死 關於HE和AP裝填分開的部分我的感想只有...... 拜託有志氣點阿......這樣改下去就真的要變巡洋艦了www
  10. 雖然這裡看的人不會比外面多 但只能說發在這才有機回讓官方看見 然而亞服的聲音總部似乎聽不太到? ------以下本文------ 談談我自己的看法 有任何錯誤請指教 日本帝國T10 Yamato 史實最強戰艦,擁有全遊戲最巨根460mm主砲,可無視多數船艦的裝甲值以穿身作壓制,以及三線最優秀的散佈及sigma,裝甲配置上等,對於中距離抵擋同階對手而言十分堪用,對魚雷的防護同時也是全遊戲數一數二優秀的,而副砲除了兇猛外,還擁有遊戲中獨特的AP彈,可使中小型船艦在靠近時被打得不要不要的。 美國T10 Montana 用來對付當時大和級的造船計畫,配備與9階Iowa相同的406口徑主砲共12門,單論穿深值而言可與大和級一較高下,長距離的穿深則略勝大和一籌,裝甲配置略勝大和,單就模組而言,它擁有比前級更好的裝甲區傾角,理論上可更有效的抵抗來自中長距離的AP彈威脅,魚雷防護則稍嫌不足,副砲雖威脅性相對不高,但射速極快,小型船艦仍要給幾分面子。 納粹德國T10 Grosser Kurfurst 於WG明斯克造船廠所研製,為目前虛構理論上二戰末期世界上最大型戰艦,自史實上H39/H41的計畫中再進化而來的裝甲,搭配極優秀的血量為目前遊戲中綜合防護性最強大的戰艦,主砲為420口徑12門,其威力介於其他2國之間,裝甲配置乃至艦首艦尾極為優秀,更由於穹甲配置,近戰於正側露腹的情況連大和的主砲都難以傷害其核心區,魚雷防護則為堪用,在擁有特殊技能水聽的情況下,雖有較差的機動性卻還是能常常避開大多數的魚雷威脅,副砲威脅性高,雖無AP彈但與之相比起火率則略高於大和。 . . . 以下為黑...... 首先,先道個歉,可能有人看法可能會與我相左但在此我只能說,意見就是拿來衝突的,人們在這些衝突中才會進步。 小的是美戰起家,在古早古早的年代,對就是那個空母橫行的年代,以當時的兩條主要科技線而言,大和(以下簡稱Y)只和蒙大拿(以下簡稱M)相比真的是互有特色,460大口徑的眾生平等砲和406的12門中小船艦毀滅砲,無恥防雷鼓包跟激光防空圈,2者各司其職分別立於2條科技線的頂點,一直到了大選帝侯(以下簡稱G)的出現...... 一切都開始變了樣,M做的事G也能做得到,而且更棒的是,G能夠在露腹的情況抵抗M的砲,最棒的則是,它竟然也能抵抗Y的主炮。 (別跟我說露側腹還是能一輪4W6W啥的屁話,今天戰艦主打的就是續戰力,這續戰力從何而來,就是補包,進水可補100%火災可補100%,哪麼請問同樣是6W多傷害,是吃複數裝甲區捕的多還是複數擊穿傷害補得多?秒殺啥的,至少至今我是沒有看過任何高血量大侯被別人用主砲秒掉就是。) 行,眾生平等砲出現了第一個例外, M的地位就此開始漸漸下滑,這還不是最慘的,隨著空母時代的滅亡,前陣子的轉舵升級品,讓巡洋們的走位又更加風騷,不做些甚麼的話M在未來我想終將永久性的成為美國巡洋艦的頂點 而現在的高階生態,多數情況戰艦只要不向前坦傷推線10台裡會有9台被隊友罵www 大和怎坦?被幹掉前幹掉對方,擺角啥地也沒用,魚雷量不多就不痛 大選怎坦?要坦行,皮粗肉厚的坦給你看(大選甲板確實頗抗HE),魚雷只要有水聽基本上安啦 大拿怎坦?賣血,用力地賣血,撐不住就想辦法退二線回寫上來再賣,退不掉?你已經死了 ------在此文完------ 本人是希望能有各種意見來進行交流,要知道我其實是非常希望有人的觀點能夠讓我重新正視大拿這船,只能說咱目前對大拿可能還尚未開竅,再不簡單指點打法當然也是十分歡迎的,俗話說有交流才會進步,同時也感謝不厭其煩到此的觀看這些牢騷話))
  11. 我相信開發團隊在英巡上構想的出發點是好的 不外乎就是想給現在的遊戲生態添增更豐富的樣貌 但不得不說 最近公告出來的各種測試結果看起來都很令我們失望 若開發團隊堅持要讓英國有與眾不同的特色 何必過於拘泥於AP及HE間 以遊戲性而言 將HE彈給拔除幾乎等於是抹殺了中小口徑對於大型船隻的反抗能力 在這次重制英巡的改動中 看起來WG的團隊並沒有注意到這點 在此我是有個想法可以供各位討論看看 請各位想想看隔壁戰車棚的英國坦克 他們的特色何在? 非常帥嘛~~~(大誤X 好啦這不是反串文 我想在此有少部分人能夠解我想說的 建立在WG想將英巡做成專門為AP而生的基礎上 但卻又不能導致英巡喪失對大型船艦的威脅性 何不將隔壁棚的HESH的特色做到WOWS這個生態系之中呢? HESH為一種英國坦克特有彈種 在戰車世界中被歸類為一種極高穿深的HE彈 這就是我想說的 若是想要保留英巡目前的特色 特別為它們準備一種具有"極低點火率 高穿深 及較高傷害的HE彈"不知各位意下如何呢?
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