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CLCreatio

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  1. CLCreatio

    關於武藏號的設計

    還終於想開了要出一條武藏號了嗎
  2. CLCreatio

    美戰艦線極不平衡!!!!!!!!!

    美系巡洋6級是小船防空最兇殘的,7級是炮穿深是7級中最高的問題裝甲是紙皮,8-9感覺沒什麼優點,10級就是亮點了彈道夠高只要會有人幫忙電亮可用一直無腦跨地形洗人,ap彈的傷害也不差(千萬不要跟德係巡洋比完全不是一個檔次)裝填5秒,10km內丟ap彈打巡洋幾乎能打贏所有系的巡洋(打興登堡就講運氣了不知道為什麼興登堡可用10km強制擊穿得爸爸的船頭)防空火力根本就是智障級別了前期投投得爸爸跟送飛機沒區別,裝甲就有點遜色了(可能是裝甲比較紙皮玩起來反而沒藏王那麼容易被秒XD)。美系就算有魚雷也沒什麼用裝甲撐不起根本還沒到投雷距離就會暴斃所以有跟沒有一樣(沒有德系的神奇裝甲根本沒可能開到投雷距離,一般開到近距離投雷都是1換1的節奏)。
  3. CLCreatio

    美戰艦線極不平衡!!!!!!!!!

    我現在只知道,日系弱勢到不行,大和無端端變成最容易中裝甲區的船,日驅的雷異常容易躲(魚雷發現距離過分遠),航母我不評價(本人航母就玩到7級所以不評價),巡洋沒以前優勢。 美系的高級戰列把水線改太低了,美驅就低級dd性能較差上了8級完全碾壓其他dd,魚雷命中幾率高(可惜速度稍慢問題隱蔽很高很難躲)炮強,防空強於所有dd。
  4. CLCreatio

    晴風性能太過分差

    你看看官方的回復,懶得說了
  5. CLCreatio

    準備棄坑

    大兄弟我起碼花了1000美金左右啊,還是有點不捨得啊
  6. CLCreatio

    關於武藏號的設計

    現在大和的炮本來就有點水16km後打bb經常碎彈,hp不一定要超過90000的因為船體是1942年船體可以差點都可以的。
  7. CLCreatio

    準備棄坑

    官網的人再亂砍船直接棄坑。
  8. CLCreatio

    哈巴羅夫斯克

    都沒關係了,反正蘇驅都很少用魚雷的。只是這個版本叫日驅不要用煙真的不知道怎麼玩
  9. CLCreatio

    關於武藏號的設計

    我覺得應該出HSF Musashi 可以把這船定在9級 因為在這HSF動漫裡面Musashi的船身是1942年船身 武器配備是45口徑46厘米3聯裝砲塔3座60口徑15.5厘米3聯裝砲塔4座12.7厘米聯裝高角砲6座25毫米3聯裝機槍12座13毫米聯裝機槍2座 可以把血量設定在80000以下,防空數值設定得跟出雲差不多,射程就砍到21km左右,航速跟隱蔽跟大和一樣還有把精度稍微調低一點。 這樣完全是可以出武藏的。出這船的方法完全可以跟密蘇里號一樣,要750000自由經驗+1個銀幣。 希望官網會採用我的意見,感謝。
  10. CLCreatio

    晴風性能太過分差

    晴風這就就等於是有個白船的陽炎,純粹是多了兩款炮,最大的問題是血量太少了。還要就是能不能改一下不同炮款的射程不同啊。魚雷我希望是用陽炎的67節雷,因為在我眼中62節=7級船的魚雷,傷害低,魚雷速度慢,還要被發現距離太遠。一點誠意都沒有還說是什麼合作船,根本就是拿一個砍了防空,多了兩款炮白船的陽炎。
  11. CLCreatio

    戰艦世界 越改越不公平 越來越退步

    發榜的人一看就知道你是個新手,放煙霧是斷絕一定範圍的視野,放煙又不是無敵還要這遊戲是可以共用視野的。 分房機制除了有時候會把同一隊的7級船帶到10級房之外就沒什麼可以說了。我玩這遊戲到現在說真的我開戰列艦比起怕驅逐我還比較怕一個會扭的巡洋。 金幣船機制,除了練船長0用途,感覺金幣船跟一般船都差不多都是各有優點跟缺點。像鐵必制跟俾斯麥比就是多個水聽跟多個魚雷的區別,但是俾斯麥的精度比鐵必制高一樣,都是各有不同的只是看玩法而已。
  12. CLCreatio

    加入船錨系統

    上次我提過了被別人噴死了
  13. CLCreatio

    碉堡傷害太過分

    我玩大和被碉堡一輪就沒了8000hp還著火,玩島風就被直接殉爆,有一次玩一局有6個人都是死在碉堡下,希望官網把碉堡射程和傷害減一下。我真的不知道碉堡射程是多少。
  14. 外掛還不如我自己瞄,真心覺得這個遊戲開外掛是沒用的
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