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WoWs_sister_bot

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  1. WoWs_sister_bot

    [0.5.2.1]隠蔽が正常に動作しない

    そうなんですね! 不可思議現象の要因が1個消えて何がバグってるのか特定できてよかったです。 変更点はパッチノー..(以下愚痴スレ #3で改めて報告します。 発生した現象:隠蔽が正常にお仕事しない  艦船名: Fubuki  マップ: 火の地  出現頻度: 頻発する  再現性: 再現可能  重要度: 重度  詳細:  煙幕 島 航空機等の要因がないにもかかわらずFubukiの被発見距離が本来のものより短くなる。        fubuki full 5.4999 2        fubuki UG+skill 5.67 3        fubuki UG or skill + camo 6.111 4        fubuki UG or skill 6.3       こちらは他のSTと一般プレイヤーの方に提供いたいたFubukiの被発見距離各種です。       Fubukiのカタログ上の最小被発見距離は約5.5kmであります。      しかし 下記スクリーンショットでは発見距離が5.1kmです。      スクリーンショットの撮影タイミングは発見と同時であり 煙幕 島 航空機等の隠蔽に関する要因はありません。 (例のごとくセキュリティーエラーではじかれたため外部サイトの直リンクを置いておきます。   http://imgur.com/W7qZIjn Fubukiの被発見距離変更はパッチノートにもなく ゲーム内数値も変動のないことからFubukiの隠蔽距離に何らかのバグがあると思われます。 また、発生するマップを火の地としていますが他のマップでも発生する可能性はあります(未検証) ここまでつらつら書いてあれですが正直”ラグ”の可能性も捨て切れはしませんが....。 以上です。
  2.  #2の指摘をうけ#3で改めて報告しています。 発生した現象:隠蔽が正常に動作しないorマウスオーバー時の数値に誤りがある。  艦船名: 自艦(Benson) 敵艦(Fubuki)のみで確認(他の組み合わせは未確認)  マップ: 火の地のみで確認  出現頻度: 頻発する  再現性: 再現可能  重要度: 重度  詳細:      Bensonを選択しランダム戦/ランク戦問わず出撃する。     マッチング後表示される画面 "チームメンバー”タグにて 敵艦(Fubuki)にマウスオーバーし数値を確認する。    このとき、隠蔽性を確認し 自艦(Benson)が敵艦(Fubuki)よりも被発見距離が短いことを確認。     (自艦はスキル等 フル隠蔽仕様であるためFubukiの基本隠蔽性を上回ることは可能)    また、あわせて他の駆逐艦(Hatsuharuなど)の数値も確認し 自分がもっとも被発見距離が短いことを確認。    これにより、航空機や煙幕等の要素がない場合 自艦がもっとも早く敵艦を補足することが可能である。    しかし、実際に戦場にでると”同時” または ”こちらが先”に発見されてしまう。    以上のことから       マウスオーバー時の数値表示に誤りがある(敵艦がスキルを取得している場合に反映されないなど)      または、Bensonの隠蔽が本来の仕様通りに動作していないことになる。        以下スクリーンショットと併せて解説   2件目 何れの場合もスタート時に自艦の被発見距離が最も短いことは確認済みであり(リプレイでは数値が出ないのでSSはナシ。だがしっかりと確認) 同時または先に発見されることはあり得ません。 また、検証にあたり 火の地を引くまでにホットスポットおよび罠にあたりましたが隠蔽は正常に動作していました。 (どちらも自艦が最も被発見距離が短い状態)  検証の際は自艦は全てBensonであるため他の組み合わせでも発生するかはさらなる検証が必要です。 ビックレエースおよび罠の際は敵艦にFubuki/Ognevoi/Hatsuharu/Kievでしたが全て正常に動作しました。( なので艦依存ではなくマップ依存のような気もします。 自分も可能な限り追検証しますが、他の方も少し気にしていただけると幸いです。  よろしくお願いします。
  3. 各艦種最低1隻はTierXを確保したいです! あとはテスターとしての責務を果たしたいです。
  4. WoWs_sister_bot

    一部の砲塔が固定され、射撃も不能になる

    同様の現象を確認したので報告します。 発生した現象:一部の砲塔が固定された。  艦船名: BENSON  マップ: 北方(ランク戦)  出現頻度: 一度のみ  再現性: まだ再現テストを行っていない  重要度: 重度  詳細: 戦闘中、ティルピッツに背を向ける形でAP弾による砲撃をうけ 4番砲塔は大破表示の × が出て使い物にならなくなったが       第三砲塔は大破表示もテクスチャもなく 後方に固定され射撃できなくなった。               なお、カーソルを合わせた際に射撃できるかは忙しくて検証できませんでした。) なぜか画像がはれない(Security Error)URL直おいておきます  http://imgur.com/PF0deyR             
  5. ランクは9まで到達しました(今は10に落ちましたが...) 今期はランク14から開始したのでそれ以下の現状は把握していません...すいません。 次回シーズン以降改善して欲しい点を1つ ・ランク11から10への昇格の際の必要星数を増やす、それに伴い不動ランクを9にして欲しいです。 セカンドリーグからファーストリーグへ昇級した際 「不動」となり連敗してもセカンドリーグに落とされることはありません。 ランク戦は少数ということもあり、自身の実力がチームに与える影響もランダム戦に比べてでかくなりますが 同様にマッチング運(所謂味方運)が与える影響もでかくなります。 また、セカンドリーグでの昇格に必要な星の数も少なくより一層昇格に運要素が強く絡むと感じています。 このことから 「本人のスキル不足が否めない中、比較的スキルの高いプレイヤー群の中に放りこまれる」 事態が発生します。 これをランク11からランク10の昇格に必要な星数を増加させることで多少は抑えることができるようになります。 前途した通り、セカンドリーグからファーストリーグへの昇級は必要星数の少なさから運が重なっただけでも容易に昇級できてしまいます。 実際にSNSや外部掲示板で「運よくランク10に上がったが、そこから上に上がれない」という声をよく目にします。 低ランク帯を除き不動の無かったシーズン1(パイロットシーズン)では高ランク帯での人口不安定という問題が挙げられました。 これの対策とし、ランク10を不動とし高ランク帯の人口安定をはかったのでしょうが 適正ランク帯で戦闘を行えない、上がることも下がることもできない  となると見切りをつけ シーズン1よりもランク戦そのものの人口が減少する可能性があります。 また、ランク10を不動にしたことで勝ち抜けプレイヤーが戻ることもなく 逆に低ランク帯の人口不足に繋がりかねません。 これは、不動ランクを9にすることでリーグの降級が発生し改善することができます。 これらの問題の解決策として ランク11からランク10に昇格必要星数を増やし なおかつ不動ランクを9にする を提案いたします。 以上です、よろしくお願いします。
  6. What do sea monsters eat for lunch ? Answer:Fish and ships.

  7. WoWs_sister_bot

    改善要望全般

    アップデートでMODをいれなくても艦船の2段表示が出来るようになりましたが 正直ダサくていっぱい船を並べる満足感が薄いです。 2枚目の画像(MOD使用中)のように1段表示時のUIをそのまま2段表示にして欲しいです。 MOD入れればいいじゃんって言われそうですが手間があるのとクラッシュの原因にもつながるので公式で 2段にできるのでしたらせっかくですしカッコいいほうにして欲しいです。 よろしくお願いします。
  8. スーパーTesterに応募させていただきます。
  9. WoWs_sister_bot

    雑談ルーム

    久しぶりに書き込み。 思いつきから数時間で作ったMontageの宣伝を...(( こういう作品ふえたら楽しいなと思いました ニコニコ動画版
  10. 北上はゲームに参加してはじめて買えるのです
  11. 自分も1/350の金剛の中にパーツ詰めまくってRC化して遊んでますよ だいたい6万くらい飛ぶので覚悟しておいてください(ニッコリ
  12. WoWs_sister_bot

    御国旗ぬてうとは議論

    AALG氏以上に貴方がたがフォーラムを荒らしているというのにそろそろ気付いていただけませんか
  13. 日本の赤文字スタッフにも何回かPMとばしたりしてるしいいと思いますよー
  14. モデレへの質問なら直接PM(英語) その他全般ならチケットきったらだいたい1日でかえってきます
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