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TKVC

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About TKVC

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    Lieutenant (junior grade)
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  1. 有很多玩家都會使用,隔山集火射擊方法,但,這方法有點太遠離真實要求,如果本遊戲是盡量模擬真實海戰的話,這方面要有點改善,因為這射擊方法,大多數是,射擊方,隔著島嶼,利用火炮的抛物線高彈道越過島嶼來射擊,這沒有問題,但,問題出於視線,如果是隊友偵測或航空機偵測,來達到效果,這是成立,因為現實中遠程射擊也是這樣實行,本身射擊的船艦視線應該有被阻擋的,但,發覺,並沒有,所以希望在這方面可以改善一下 還有是,空母的消失,現在大多玩家很少選擇使用空母,原因是不同等級的空母戰力差距和艦艇防空力過強,戰力差距現在這點有作出改變,但,艦艇防空力過強並沒有,使用空母已經要面對,敵方空母和艦艇彈射戰機,如果加上防空力強的艦艇,基本上,空母完全沒有戰鬥力,如果選擇戰鬥機編隊較多的制式,雖然制空力強,但,擊落對方航空機,對好像沒有太大回報,希望在這方面也有點改善
  2. TKVC

    日系航母 技術求解

    我也是7級日本航空母艦玩家「飛龍」,看到兩位大大說的話,身同感受,日航本身有是機隊多但機數少的問題,加上自身的防空能力沒美航那麼強,在防空方面很靠隊友幫助,如果是制空的話,也是打過平手,我們在努力防空,幫忙獵殺對方航空母艦時,當然會有顧不到的地方,那麼自己落單或被釘上的隊友就說,我們航空母艦沒有做好防空,其實絕對防空就是把對方的航空母艦打沉,我們就是在做這個任務中,隊伍中的巡洋艦,應幫忙進擊隊伍中的防空工作,巡洋艦的玩家,應是對付驅逐艦和輔助防空,戰艦世界和戰車世界不同,船艦本身各自各有特色,在隊伍中有不同的位置和能力
  3. TKVC

    關於防空炮BUG

    CV經過多次改動後,現在的CV很不倫不類,所以,防空炮和飛機出問題,也不是沒有可能 順帶一提,希望製作團隊,好好設計、考慮艦艇的防空能力和命中,在玩CV時,高防空巡洋艦的防空能力高得飛機不敢靠近,只要經過附近也會被擊落1—2架,如果這些巡洋艦多艘一起,基本不用戰機護航也能把攻擊機隊打得7零8落或全滅,相反,滿佈防空炮、防空機槍的空母,防空力也不及這些巡洋艦
  4. 說中了重點,隊友的角色太重要,有時候一、兩位隊友的技術和配合不足也能靠其他隊友和自己把局勢拉回來,但,有時候在開局時,也能知道是什麼隊友,看到大家東奔西跑整體沒有方向的、慢慢在後方的,這些都是敗局的先兆,所以有點希望快點能有公會系統、公會戰等,可以把一班「志同道合」的隊伍一起作戰
  5. TKVC

    對這個遊戲的一點意見和參考

    其實,用現金來開發,不是沒有可能的事實,用現金買金船、增值賬號和旗幟,賺取高回報金錢和經驗,當然要在戰鬥中有所作為才有金錢和經驗,常有看到從某低級船艦直上10級的例子,這樣玩法很有問題,這類玩家是船高技低,這個遊戲主要是靠團隊和個人技術的,這類玩家常拖累整個隊伍,曾經看過一艘「扶桑」在11—12km距離,也沒有一發命中敵方巡洋艦
  6. TKVC

    航母分房規則討論

    知道對方是制空制海配置,只能在場立即改變自己的戰略方針,戰場變動是千變萬化,並不是RPG有故事模式,這遊戲是模擬海戰,戰鬥是不會有公平的,對方科技強兵力強,難度要讓你??那只好強化自己,經驗、團隊、鬥心和遇強越強的態度
  7. TKVC

    幾個關於目前版本的問題

    作為BB玩家「其實又是CV、CA的玩家」,BB要在18km外命中高速移動的CA,確實是非常困難,除非是呆呆的CA 而作為CA的玩家,當發現敵方BB在18km向自己射擊,自己會作出回避動作,CA的裝甲在遠程攻擊上只對CA和DD才有效,在近距離攻擊就算是CA,只要用200mm口徑火砲的AP彈也能穿透。 BB和CA的設計不同,前者的設計主要是消滅敵軍主力而設計,後者的設計是它能在艦隊內多方位、多功能輔助 不是說,CA不能和BB力敵,但,要有技術和經驗
  8. 所以越玩越無聊
  9. 由於這遊戲是玩家對戰玩家,相方隊伍對內講求配合,對外講求戰術,而玩家自身講求技術,但,太多「個人主意」的玩家出現,不理會整體方向,太多衝等級沒練技術的玩家出現,船高技低,令遊戲的勝負變得一面倒 在討論區看常常看到各玩家「要求」船艦數據怎樣調整,變得要遊戲「遷就」各玩家,玩家1萬多人,遊戲得一個,應怎樣符合大家要求 有「要求」的玩家應建議,遊戲船艦數據可自由調整,所有船艦只是模樣不同,國旗不同,這樣就符合大家所需了,不需要分不同國家系列有不同的優缺點 遊戲應是玩配合、挑戰、操練,有時候輸也很好玩,因在對戰中,隊友們一起反擊,一起努力,最後輸掉也輸得甘心,技術不好的,也沒差,起碼有奮戰過,而不是,不衝,不配合 玩這遊戲前,建議各玩家先看看遊戲的介紹,船艦種類的「職責」,看看二次和之前的「歷史」,這樣就知道為何船艦是這樣設計,不同國家當時的方針不同,而遊戲內不同系列的船艦優缺點為何不同,當然,遊戲公司會把優缺點遊戲化,這遊戲是用二次大戰和之前的時間作背景,而不是科幻題材,那時候的科技和思維,和現在不同,好在還沒玩家問為何沒有導彈 大家可由「日德蘭」戰役開始看看,那場戰役對各國後來艦艇的設計、海戰的戰術都有重大影響
  10. 這次更新文字校正有問題
  11. 如果是用AP彈在5km,射擊Cl而沒有或低損傷,那是炮彈穿透艦身,這樣要更換使用HE彈攻擊
  12. TKVC

    幾個 建議 和 問題....

    經驗和金錢,全是玩家在對戰中,多少攻擊的傷害或特殊攻擊「命中裝甲區這些」,越高等級的船艦,當然維修費用也越貴,因為船艦能力也越高,所以越高等級的才要越積極和團結,怕死可能是一部份玩家的心理,但,很多玩家是存有「為什麼是我去」的心理,老實說,現在很多時,本人看到這些玩家存在,心裡也猜測這局是輸的,也會啟動「自我防禦」即是只顧自己不理大局,因為實在太多自己衝前隊友只在遠遠射擊或轉向走的例子 這遊戲是老模式的線上遊戲,老模式的線上遊戲是每個職業也有它的定位,那時候隊中的法師型負責補血、加技或遠程攻擊,坦克型負責拉怪,戰士型的負責清怪,這是老模式的,相信很多老玩家也知道這些,那時候的隊中缺一職業也不可,各玩家也要互相配合和自身操控好才能令隊伍一步一步升級或挑戰更高的關卡,大家也是在研究關卡怎破解、職業怎好操控,因為那時候玩家自身操控不好就不再會有隊伍找你組隊,而不會申訴關卡太難、職業很難操控,但,現在新玩家比例較多,他們全是手機遊戲年代的,手機遊戲大多是單人遊玩,不太需要和其他玩家配合才能升級,所以有了那些「自身」要全方位無敵化的觀念
  13. 本人由CV轉玩BB,閒時才玩玩CV,我用的是日CV飛龍,現在對上美CV,日戰對上美戰,真的要2打1,不然飛行隊的機數數量上被壓制,日CV的飛行隊有一缺點就是機數少,在飛向目標途中被CA擊落1-2架的飛行隊,基本已沒有什麼戰鬥力,現在CA防空力很強,有時候不得不改變飛行路線,這樣的話就令攻擊時間過長 CV好看隊友有沒有配合,當然CV也是,應說所有艦種也是,當中CA更重要,防空、獵殺DD都是CA主要任務,本人看太多CA配合CV的防空戰術,我方空中攻勢完全沒有攻擊力可言
  14. TKVC

    航母的相关问题

    喔,可能是被追著打的關係,如果是對方追著打,你的戰鬥機是不會自動還擊,要你手動按攻擊那目標才會還擊,由於他打不過你,而你又沒有還擊,所以會拖著那隊戰鬥機隊,這個是遊戲裡的敗筆之處,應該要改善
  15. 本人玩是7階日空母,轟炸模式是選用自動投彈,命中率通常是每隊4機1命中,作戰方式是2魚雷機和2轟炸機一起進行攻擊,在現今極強防空巡洋艦的防空笵圍和戰鬥機的攻擊下,魚雷機成為第一目標,加上移動慢,魚雷機存活率和攻擊機會很低,多是去無回,反之轟炸機有時候會炸出驚喜,移動速度比魚雷機快,能先到先炸,也能逃出戰鬥機的追殺,存活率比魚雷機高,多會有每隊2機回來,如果命中能火燒,目標會等候後到的魚雷機攻擊或被消滅才維修,這段時間也燒目標不少損傷,現今航空隊攻擊路線不要接近或穿越巡洋艦的上空,他們會打掉你的航空隊裡的機數,減弱航空隊的攻擊能力 老實說,本人覺得美系空母一點也不弱,7階日空母對上7階美空母,戰鬥機對戰是2日對1美才能平分秋色,而攻擊美空母,有巡洋艦保護下還會看得到打不到,只有孤獨一艦的才有機會攻擊,如果對方是老練還要2—3次攻擊才有機會擊沈,但是,本身攻擊隊機數已用光了,不太有能力攻擊其他目標
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