Jump to content

qingshuihaoyi

Member
  • Content Сount

    19
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    1425
  • Clan

    [KUKUI]

About qingshuihaoyi

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
  • Birthday 11/02/1995
  • Insignia
    [KUKUI]

Profile Information

  • Drag Interests
    中国玩家,亚服居民,一切以游戏为主,不谈政治,不首先人身攻击。性子急,望各位和平相处

Recent Profile Visitors

270 profile views
  1. qingshuihaoyi

    无法更新

    更新不久蓝屏警告
  2. qingshuihaoyi

    关于业力回报

    希望WG可以做出一个玩家评价系统,在每局结束之后必须评价队友的表现,好坏亦可,这样更有助于玩家间分流,看出谁的品行如何
  3. qingshuihaoyi

    关于剧情战斗的一些建议

    然后就是这周被广大玩家诟病的暴毙前沿,这个剧情吃队友,整体野队暴毙率居高不下,更不用提5星,很多是打法问题,更多的是不会玩,具体玩法可以见我之前的贴子,在这里我只分享下我在这周研究出的一些船之间的配合还有某些船的技巧 1.斐济和驱逐 这个模式虽然很多大佬都觉得驱逐不适合这个模式,但是这个组合在野队里有过很强的表现,开局抓死两个驱逐,然后蹭免费烟雾开始洗BB和CA,驱逐可以雷击摸伤害,斐济炮术好打死这波人问题不大,队友可以在另外一侧适当吸引火力,最好这局有CV给你点船,以免发生不必要的悲剧,也可以有重巡点火摸伤害,但是发现距离比轻巡远需要注意距离,然后打死这波人可以去基地里修理或者继续在附近等巡洋舰继续猎杀,依靠斐济的烟来输出,打完巡洋推荐去基地修理,因为之后敌方会有驱逐进场,鱼雷惹不起,然后就是针对最后一波敌人,驱逐拉烟斐济洗洗洗,结束拿个20W伤害拿钱走人。 2.亚棍 亚棍虽然强力,但是本身太脆以及射程近等问题导致无论怎么打都离不开山,野队又不能指望队友拉烟这种操作,前期洗爆驱逐之后可以猥琐在大象旁边不被点亮洗人,但是伤害不会太高,然后去基地开无双,等洗爆来基地的驱逐之后,如果最后一波不是从基地下方进场的话就可以去要塞附近洗洗洗,勉强也能苟活 3.重巡 重巡比较尴尬,我的打法都是点火或者和BB打远处的船。不敢蹭野队驱逐的烟,这种都死的极快,有别人吸引仇恨重巡就能输出。
  4. qingshuihaoyi

    关于剧情战斗的一些建议

    对于剧情给官方的建议有以下几个: 1.请把船的数据调整成正常水平(这很重要,不像以前的傻呼呼的AI了,AI船加强/削弱没有必要) 2.希望出一个简单(easy)模式,这个模式的AI不要强,仅仅让玩家熟练下剧情怎么打就行,收益砍一半,可以有限制的打(只能打10次),或者出一个单人的剧情,供玩家熟悉,在训练房里或者在剧情里有个入门叫单人模式等等都可以。 3.AI经常会打出山,跨山炮在被点亮的时候,这两种很对玩家游戏体验造成很大影响,希望尽量避免。
  5. 本人半专业剧情战斗,(因为爱马仕和樱花不常打,所以之后会一笔带过)对于亚服的各种队友的表现也有所了解,个人的见解是T6剧情基本翻车概率很低,会玩的打打就过了,(挑战极限的玩家不在此列)无论是AI的表现和玩家的表现,T6剧情都是较为合理的,稍微有挑战性,但是对于熟练玩家来说还是没有问题的。 比如众人皆知的神盾小卖部,敌人位置,提前量打多少,只要经常练习,内心自然有一定记忆。一些吸引火力,提前趴位置等技巧打几局自然就理解了。 海军基地纽波特的变数比神盾多一点,但是依旧可以有矩可循,多注意敌人走位,不要让敌人过早进入基地就可以。这关乎于玩家炮术的优劣。 其实很多吐槽剧情AI船头对敌太恶心是自身水平的表现,因为这个姿势大多数船没法打出巨量伤害(大部分人对于这个姿势或多或少打不准),但是想要绕侧收割伤害就会被AI一起打。神盾还好,因为AI走位都是斜着,有机会打出装甲区,而纽波特的敌人船头对敌,除了用HE烧之外就没有什么办法(舍得绕侧除外)。 再来是杀人鲸,这个剧情里的AI都是属于广场舞王级别的能扭。我个人如果不是本周有这个剧情,一般是不想打的,我可以毫不遮掩的说Ai就像用了辅助一样的开炮和躲避玩家的炮弹,AI水平已经到了中上级玩家的水平(甚至更强),然后这就是令人厌恶的点了,玩家开的都是巡洋舰偏多,加上AI的点火率又被调过,动不动就着火,本来打不中AI就算了,然后还被点一身火,放在任何人身上都不爽。 最后是营救突击者,这个剧情据说又改了?总的来说,开巡洋的只要不作死就不会被BB射爆,别顶突击者就能赢,看见驱逐舰侧身注意躲雷就很好赢了。 T6剧情大概就是这样,我认为都是比较适合于玩家练习炮术,学习游戏技巧的,(太差的玩家可能不会适合)一局下来赚取20W银币是一个合格的标准。 对于AI的智商程度,我觉得和游戏模式有关。官方是否在暗中测试所谓的困难模式?我经常和其他玩家组队打剧情,也有很多次因为没进去游戏而看到游戏模式是困难模式而震惊,我不知道是Bug还是其他不可告人的交易。有时候AI就比较傻,有时候就比较精明?
  6. 感谢各位大佬,不过我这周任务打完了之后总结了一下这个图的变数, 1.起始的三个飞机入场的点有变化,分为全在地图右侧和在地图右上,在右上的这个就很有意思了,我怀疑是官方所谓的困难模式体验拿出来了 2.不同的方向的来敌,没错,基本上,每波敌人,都有三种入场方式,但是重点是最后一波最恶心的敌人的入场方式,如果他们不是从中间入场,难度飙升,笔者因为此局面暴毙数不胜数,因为我目前有亚棍,斐济,妙高和新奥尔良。实话重巡真的难打(也能玩,但是队伍里都是重巡就瞎了)亚棍因为技能问题手短不可避,只能勉强猥亵驱逐舰过日子。我已经不敢开亚棍出门射爆来基地的三个驱逐了,因为AI炮术太强了(虽然不想说,但是我还要说,你们AI都是用WordPage的吧),分分钟被洗死然后残废回家。 3.我在剧情改版之后每个剧情都刷到吐了,各种姿势也见识过了,只不过我今天才舍得用全局经验把龙骧点出来玩,然后把6级剧情都打了一下然后想给官方提个建议(在我下一个贴子)
  7. 因为看到亚服的人真的不会打%星,而5星收益很高,一群猴子只为了输出然后就输掉了战斗很不值。
  8. qingshuihaoyi

    業力回報問題

    業力這東西,就當是餐前小菜就好,你可以吃,但是也能放置不管,給你上個黑暗料理你也可以當垃圾處理
  9. qingshuihaoyi

    現在的分房匹配很不公平

    T6是T8的提款機,T8是T10的提款機, 不用分房怎麼操作你勝率? 你覺得WOWS分房不好?左轉戰車世界。。。
  10. 看來你沒有收到過來自AI大爺的kolberg無間斷點火
  11. qingshuihaoyi

    英国战列舰点火问题!!!!

    你是忘了英國BB那一戰水平的魚雷防護和機動性了麼 就一個主炮你還要削弱 a you kid me
  12. qingshuihaoyi

    連線問題

    我覺得可能只是你的問題,我是大陸東北的,玩起來也沒有斷線過
  13. qingshuihaoyi

    你真的不禁這MOD??

    還是考慮下一刀砍死比較好,純淨客戶端的Rate1100玩家路過
  14. qingshuihaoyi

    建議大鳳直接跳白龍嗎~?

    大鳯是個好船,你應該多玩玩
×