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_kng

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About _kng

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  • Birthday 01/01/1984
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    日本
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    寝る
  1. 芋が多いのはわかりますが、射撃精度等でその対策にするには反対です。 ティア10の戦場はあまり知りませんが、遠距離射撃が悪いとも思いません。 障害物に引きこもるのは、MAPと島やサークル等の配置に問題があるように思います。
  2. 実績の取得に「味方艦を撃沈していない」という取得条件つけるのには反対です。 仮にこの条件を入れるのであれば、すべての実績に欲しいところではありますが... 味方艦を攻撃してもいいのか?と聞かれれば、それは許されない行為だとは思いますが 必ずしもそれが故意ではない可能性がある限り、その項目を入れるのには抵抗があります。 敵味方の撃沈数表示を個別にわかりやすく表記して欲しい、というのは賛成です。 戦績等の表示で撃沈数が分かりにくいというのは、ぼくも感じていました。 表示をもっと分かりやすくすれば、味方撃沈してしまった人にもプレッシャー与えられていいかも???
  3. トピ主さんの意見に賛成です。 達成条件に撃沈数を入れるのはやめて欲しいです。 WoWsはチームプレイ重視のゲームだとぼくは思っていること前提で話します。 多数対多数の戦いの中で、撃沈数というのは敵の船に最後に攻撃できたという、実績としてはわかりやすいが貢献度としてはものすごく曖昧な数字だと思っています。 ましてや、その撃沈数を「チームで奪い合う」という状況になれば、チーム戦にも関わらずがチームメイトすら敵になるわけです。 この状況は、プレイヤーとしてかなりのストレスを感じることになると思います。 改善案としては、勝利数や経験値、ダメージ量などもいいのですが 撃沈数以外のリボンの活用をして欲しいと思います。 今あるリボンだけでも、「砲弾命中」「魚雷命中」「航空機爆撃」「火災」「浸水」「機能停止」「防郭への命中」「撃墜」「陣地防衛」「陣地占領」「占領アシスト」と、ありますし、いくつかはデイリーミッションでも使われてると思います。 これらを活かした達成条件は作れないものなのでしょうか?
  4. _kng

    三竦みについて

    勘違いしたので、削除
  5. _kng

    三竦みについて

    駆逐に対しては、先ほど書いた通りですが 魚雷の探知範囲については、また別の件での議論が必要だと思います。 水中聴音の性能とか、ティアに合わせて向上とかできないのですかね...?
  6. _kng

    三竦みについて

    もし、駆逐の発見距離が今よりも長くなった場合どうなるか....? ただHPが少ない巡洋艦になってしまう気がするのですが、どうなのでしょ? 見えないのが駆逐であって、それが見えてしまうのなら駆逐って必要なのですか? 見えないとこから攻撃できると言っても、魚雷が来た方向からおおよその場所はわかると思うので、見つけに行くなり、退避するなりはできると思います。 逃げてる駆逐は見つけにくいですが、そんな逃げまわってる駆逐深追いする必要もないと思いますけど、どうなんでしょう? 駆逐1隻ガン逃げしたせいで負けたって経験がそうないので..... 現状のバランスから、駆逐の発見距離だけが長くなったのなら、駆逐は必要ないのでツリーから消していいと思います。 それが三竦みのバランスが取れてると思うなら
  7. _kng

    雑談ルーム

    駆逐なら「隠蔽システム改良1」が主流かもしれませんが、魚雷射程の長い日駆や索敵大好きな人なら「目標測距装置改良1」の 最大捕捉範囲+20%も面白いとは思うのですけど、いいお値段するのでネタでホイホイ変えないのが辛い...。
  8. 深刻なクレジット不足…!!!

  9. 愚痴って言う愚痴でもないですけど 最近、アメリカ戦艦ルート進めてみたのですけど、New Mexicoの主砲の損害が多すぎて驚きました まだ6戦しかやっていないのですが、1戦中に2基の主砲が大破(修理不可)が2回も発生しましたよ(汗 強靭な船体と射程の関係で近接での殴り合いが多いのでしょうがないのかな?
  10. スーパーテスターに応募します。
  11. _kng

    雑談ルーム

    数日前からフォーラムに書き込みできなくなっていて焦りました... ログインしているのに「権限がありません」てきなこと言われて、ログインしているように見えてログアウトしているような状態でした (詳しくないのでよく分かんない 今日、何度かログイン・ログアウト繰り返したらいつの間にか復活して安心しました。 原因分かる人いませんか...?
  12. CBT長いようで短かった。。。

  13. 1000戦が見えてきた。。。

  14. 戦闘から帰ってこないの辛い。。。

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