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fangluke

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  1. 這位得獎者太努力了,偶很佩服!! 才建立三個月的帳號玩將近一萬場次!! 話不用多說了,看官自己腦補BJ4
  2. fangluke

    0.8.5版更新回饋(問卷調查)

    船隻性能改來改去、想怎麼改就怎麼改,不公布統計數據讓人如何心服口服,得罪完這批玩家,然後再得罪另一批玩家, 這遊戲又不是剛推出沒開發經驗,誰願意花錢、花時間弄個沒保障的船? 玩家的基本要求就是分房公平(經常碰到一面倒連敗)、無外掛(一大堆腳本)、玩得有成就感, 連這基本的要求都做不好,WG真的讓人感覺是故意的!! 純屬詐騙!!(金幣船還不能先試用,不滿意至少可退八成金幣吧) 不是我在玩遊戲,是WG在玩我,還玩得很開心 !! 只是我就越來越不爽了。
  3. 請教各位大賢 1. 如圖,請問如何設定該準星(豎尺標在下方)? 我在原廠準星設定都找不到(原廠準星有豎尺標在上方)。 2. 請問 動態準星 的原理是什麼? 動態是針對啥動態? 砲彈初速嗎? 感覺好像動態準星很自動化,可是實際用起來又怪怪的搞不懂。 另外建議: 1. 原廠準星增加豎尺標在左邊上下方皆有成十字形 2. 原廠設定準星之最大範圍標示到20,可是我某些船炮初速過低超過這範圍,建議WG是否能夠增加到比如25或者30 ? 3. 鏡頭之最大放大倍率是否可以作戰時動態選擇? 比如利用某按鍵於作戰中可以隨時選擇最大放大倍率如 x12、x15、x25、x30等。以因應各種砲彈初速瞄準。
  4. fangluke

    教我如何玩得下去

    我也有這種感受,就是會贏的局很容易打出傷害,會輸的局在使用同樣的船下,很多時候是打不出來傷害或者命中率降低(甚至對方停船也打不動)。我經常碰到連輸(或連贏)好幾局的場面,百思不得其解!! 難道是WG在遊戲上面有輸贏的加成? 用來影響勝率?(我目前沒有其他競技類遊戲如"爐石戰記"會有影響勝率的懷疑) 若真這樣,遊戲設計者的思維令人無法認同!! 這遊戲本來應該是個很好的競技類遊戲,上手不算太難、操作相對簡單、畫面也不那麼複雜。 想成為高手仍需要練習攻擊技術、走位、大局觀以及膽識等能力,容易令人著迷。只是最近這幾版的狀況,評價似乎不好,玩起來的樂趣不如以往!! 建議官方可以換個設計思考角度!! 不要再考驗玩家的忠誠度了!!!
  5. fangluke

    提醒音效如何設定?

    請教如何設定各式武器(主砲、魚雷)以及各種消耗品配件ready時的提醒音效? 尤其是魚雷準備好的音效? 戰鬥中若沒有音效提醒感覺很疲勞,若WG能有這些預設音效是最好!!
  6. fangluke

    泛亞驅逐艦競賽[更新]

    中華民國萬歲
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