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Nervcat

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  1. Nervcat

    谢谢官方帮我下决心去俄服

    我只能跟你說,RU是最多掛的地方,外掛原產地就是RU
  2. Nervcat

    打到這個程度了還差點倒貼

    解答一下HE如何打出裝甲區: 一般來說主炮口徑除6就是HE彈的穿深,也就是這顆砲彈的爆破力最多能突破多厚的裝甲。 舉個例子: 日本T8巡洋艦最上的主炮口徑是203mm,所以她的HE彈穿深就是203/6,約等於33mm。 只要這顆穿深33mm的HE彈打在厚度低於33mm的裝甲板上面(例子: 日本T10主力艦大和的船頭部位),那麼就會得到「擊穿」效果;另一方面,如果它擊穿的是包覆軍艦要害部位的「裝甲區外板」,那麼就會得到「擊中裝甲區」效果啦。 當然穿深是有例外的: 德國巡洋艦(就是樓主玩的那一艘)與英國主力艦的主炮HE彈穿深是1/4。 然而,說起來容易做起來難。在遊戲中你很難真的找到一艘防護力那麼爛的船,所以通常只有低階場會發生這種事。 不過話說回來,樓主的傷害量看似很高,收益卻很慘淡的主要原因是他花了大部分時間在主力艦身上榨取傷害。 不管在哪一個版本裡面,用HE在主力艦身上「農」(Farm)傷害都是低收益的保證。相對的,若今天樓主在巡洋艦與驅逐艦身上打了20萬以上傷害量,那他就發的就會是超高經驗值與銀幣收入的炫耀文了。 這件事告訴我們: HE農傷純屬徒勞,要高經驗請打小船。
  3. Nervcat

    打到這個程度了還差點倒貼

    沒錯,我每天領4,900達布隆為WG洗白,被你發現了。 (以上是開玩笑) 好,就來回答中輸問題。 中文輸入的問題我一直都沒什麼意見,因為在遊戲內溝通真的用英文會比較好。 韓文會變成方塊字,日文我看不懂,用中文則是日本、韓國玩家看不懂,有英文能力的話還是用英文溝通會最有效率。 不過話說回來,既然韓語日語都能輸入,為什麼中文不能輸入呢? 真奇怪,WG也認為這是低優先度的事情不想處理,把這問題擺爛了好幾年。或許有什麼考量吧? 我不知道。 大概是玩這遊戲的華人玩家都有一定的英文水準,不直接影響遊戲體驗的事就沒大力度去跟WG爭取了,以至於WG也沒有急迫性去解決問題。 我以為樓主開這樓只是想討論收益問題,原來順便討論了中文輸入法;抱歉我沒有太仔細去讀您的文章,造成您的不愉快我深感抱歉。 希望我的回答對您有所幫助,祝順心。 補充: 呃那個,拜託一下,請樓主寫文章的時候注意一下分段與標點符號,不要讓我邊看邊笑心情太好,麻煩了。
  4. Nervcat

    打到這個程度了還差點倒貼

    免費的遊戲是最貴的,發行商又不是慈善機構,當然要賺你的錢啊。 假如玩家沒有想花錢的意思,這遊戲的設計就是讓他們在中低階多賺一點銀幣,然後上來高階消費。 換句話說就是免費玩家要在這個遊戲上面花更多時間才能有與付費玩家同等的體驗,想想其實還滿合理的吧? 回到樓主這場戰鬥收益為什麼這麼低的問題,目前版本的收益系統就是「HE與火災、進水傷害」賺的經驗銀幣最低,不然每個巡洋玩家都射程+偵察機20公里HE丟垃圾就好啦,主力艦還能玩什麼。 既然選擇了低技術低風險的輸出方式,那低收入也沒什麼好意外的吧?
  5. Nervcat

    0.8.0版更新(問卷調查)

    4/1正式拔除飛機的無線電技能
  6. 我也覺得中途島沒什麼問題,甚至有點弱呢。 (樓上別灰心,今年一定砍)
  7. Nervcat

    新一無V無旗加超高收益T7DD戰果

    你 好 棒
  8. Nervcat

    为何要将喀琅施塔得下架啊?

    正好相反,那些很難取得的船是給把銀幣船都研發完、閒閒沒事做的老玩家換的,你懂的強行增加遊戲時數。 另外,密蘇里、武藏、克隆斯塔等船之所以會下架,有推論稱是因為自由經驗定價錯誤。 在遊戲第一二年間自由經驗還算難取得,但後來包括各種OP加成迷彩和旗幟的出現,與那萊等做壞劇情的推出,自由經驗的價值大為降低,獲取舊T9金船的門檻也顯得寬鬆。 因此,所有定價75萬自由經驗的T9金船皆已下架,新T9金船目前訂價為100萬自由經驗,往後的同階金船想必會以同一價格繼續推出。
  9. Nervcat

    打到這個程度了還差點倒貼

    樓上說得好,我再整理一下: 你為什麼會拿到這麼少銀幣呢? 肯定是專心在大和、蒙大拿這種TX戰艦上疊火傷。 肯定沒有掛什麼旗幟 肯定沒有買P帳 TX本來在無P無旗的狀態下就只能勉強維持收支平衡了,尤其還是打了一堆虛傷。 想要看到高收益,還是乖乖上消耗品或課金吧。別老是當個免費仔。
  10. 一個一個回答。 舊222中途島一樣可以在3分鐘內搞死任何一艘單走船。 不會開光的新航母是爛航母,我自己玩都是有好好做開光的;話說回來,舊航母時代也不乏不會或不想幫隊友點亮的玩家啊? 空母沒有平衡過的,我也承認新航母有必須再平衡的地方。事實上新航母的平衡會到0.8.6才結束。 以前不是開AA免死喔,以前是開AA直接刪除機隊。樓上應該沒玩過太多場高階空母,但以前中途島飛機光是路過伍斯特外圈都會噴,4大隊一起來還是無法通過伍斯特技能火網。這也是非常少人玩高階空母的原因。 說真的現在的空母很難妥善照顧所有隊友,樓上您玩過12場翔鶴應該也體驗的到吧?就算想去幫被針對的隊友放戰鬥機,但往往都是來不及的。 然而還是要強調,專心做輸出不開光不幫隊友DD的空母玩家勝率一定不會高,從以前到現在都是這個道理的。 說真的新空母攻擊方式滿難的,撞煙就會整團炸開,所以缺乏經驗的玩家投不中十分合理。當然嘴臭是不好啦,遊戲和平的玩比較好。 看不太懂這一行,好像是樓上在說自己手動投雷時代的舊空母玩得很好。那我也來秀個菜園紀錄吧XD 至於現在與過去哪個思維更深的,我很難下個定論,畢竟已經是兩種完全不同的玩法了嘛。 相信未來會有更多空母玩家投入新系統裡,然後發現有別於往的技術與策略,我非常期待看到這些成果。
  11. 雷暴是玩聯防啊,現在誰都不具備單體防空的能力。
  12. Nervcat

    現在的分房匹配很不公平

    並不是。 我常常遇到同公會或友好公會的台灣人,然而他們在對面。 如果有什麼證據或數據可以拿出來說服我。
  13. Nervcat

    真希望开个无CV随机模式

    確定真的有「巨量的玩家流失」嗎? 並沒有的,至少高階玩家並未流失,以下是圖表。
  14. 2202為什麼不玩日航呢 (っ・Д・)っ
  15. Nervcat

    803CV問題

    不能吃的是外圈煙,中圈煙可以吃個兩三團才會有事。 樓主的問題有三個: 火箭機變黃就是不能攻擊的狀態了,也非常非常不建議開場就拿血薄火箭去衝北卡等高階美戰。 艦爆少於一半就不要丟了,基本上都丟不下去的。 後面幾張圖是加賀吧?加賀就是給你個大機庫,然後再給你個紙飛機,衰光很正常的。
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