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Ingramaus

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  1. Ingramaus

    ARP collaboration

    I was hoping for at least a bundle for three new commanders, but I guess not. Welp, my wallet is closed. No way I am buying the voice of Maya (and only hers) for 10k+ doubloons.
  2. Ingramaus

    Belfast '43 Poll

    It's a Belfast that probably won't be locked behind crates.
  3. Ingramaus

    DD players how you feeling now with DD ?

    It has always been hard playing DD, whether it was RTS CV, pre-AP penetration damage nerf or radar-saturated meta. DD gameplay is unforgivable and will always be, because: Low health (usually non-regenerative too) CQC-style gameplay (compared to 15km< HE spamming or AP sniping) Inferior AA (again, in general) There is very little cushion for a bad decision, whether it is taking a risk to chase down an enemy DD or running into a space patrolled by enemy planes. If there is one word to describe successful DD gameplay, that would be patience.
  4. Ingramaus

    TCoH (The Cult of Hipper)

    Angry Hipper is the best
  5. 不太建議使用違反版規的方式去測試管理團隊的存在喔
  6. Ingramaus

    聯合力量(Viribus Unitis)

    雖然我只玩了十多場VU,但是我個人經驗是挺不錯的。 Viribus Unitis的強項: 準確的火砲(1.80σ)和有效的穿甲彈 最低10.9km的隱蔽距離 優秀的轉舵速度(同時受惠於細小的船體);轉砲的速度可利用此項補救 但是弱項則對非常不饒人: 20.5節的極低航速(雖然7階的加州也是這個級別啦…) 幾乎沒有對空能力(4階則沒所謂,但是遇上6階便很吃虧) 極低的血量(35,700點,和同為5階的巡洋艦古鷹相差不遠…) 小口徑(305mm遇上高階對手則力不從心……雖然奧丁也是一樣啦) 和4階尼古拉不同,VU沒有神奇的裝甲,所以是不能承受傷害的。 簡單來說,要玩VU,就要善用其優點(火砲),減少暴露其弱點,雖然這些要點都是遊玩所有艦艇時要注意的地方。 多攻擊巡洋艦,盡量別被敵人集中攻擊,懂得關鍵時停止開火回復隱蔽狀態,遇上空母則多利用友軍防空火力,以及多點預判戰局走向,及早推前或撤退。 戰艦最重要的能力是其火砲的實際打擊能力,VU在這點算是達到部分目標的,只是船體平台這一點毫不饒人而已。 能駕馭的話,可以考慮一下。但如果只是想買一台強勢的戰艦的話,我會建議玩日本科技樹的金剛(而且是免費的)。 (先說好我是奧匈帝國海軍粉)
  7. 額下的建議如下: 9階驅逐艦 東約特蘭:這艘瑞典驅逐艦擁有超高速的魚雷、合理的隱蔽和有效的對空,在現時的生態下能頂住空母的攻勢。和下位的8階厄蘭或是上位的10階哈蘭遊玩風格和優勢相近。不過要注意沒有煙霧一事,因此發動攻勢時要格外小心移動路線。 北風:強力的主砲就是秋月型家族的特徵,簡單易用,強而有力,雖然弱點就是機動力不足,容易在戰場上絆倒出局。 和很多驅逐艦遊玩一樣,指揮官點數必須要有13-14點以上才能發揮一定的性能,否則的話過程會苦了自己。 9階巡洋艦 布林迪西:容易上手的意大利SAP彈,開局時對抗什麼艦艇都容易造成傷害,彈道快而準。事態不對時有方便的煙霧逃走,記得順道丟魚雷。10階的威尼斯算是較強勢的艦,得手後不會虧。 戰艦的話,或許可以嘗嘗蘇戰,但是蘇戰的裝甲帶較脆弱,稍有不慎,或被隊友過早拋棄時容易出局。 強勢的大概就是上面介紹的。其他的科技樹,則按個人喜好遊玩吧。 沒有介紹的,主要是因為玩法特化需要格外留神,或是本身整條科技樹普遍不強,難以長期發揮。 但是,只要理解到每條科技樹的特徵,再加以利用,多少也是能打出不錯的成績。 之後的選自己喜歡感興趣的就好。
  8. 針對你擁有的艦艇,建議如下: 9階戰艦 出雲:精準和具穿透力的主砲,還有相對同階戰艦優良的裝甲,減少HE的被害機會。完成後可以升上毫無爭議地強力的大和。 腓特烈:德戰在戰艦界別中已不能稱上強大,不過腓特烈的主砲裝填速度還是讓它有一定的攻擊能力。 獅:9階英戰的HE表現不如10階的征服者或7階的喬治五世,加上脆弱的裝甲帶,獅級難以稱得上是強力的選擇。 9階巡洋艦 路易九世:和前級夏爾馬達一樣,是一艘多功能的巡洋艦,HE和AP表現雖非頂級,但配合裝填加速的話,可以有驚人的表現。建議先熟習HE擊穿傷害機制和小地圖,才能掌握法巡完全的力量。 里加:新釋出的蘇聯重巡,看似莫斯科但卻沒有裝甲優勢,反而要依靠它相對不錯的隱蔽。要玩得好,必須活用HE和AP兩者,不能單單依靠一種彈藥。整體來說是有明顯弱點被敵人利用的艦艇。 要整條科技樹都不坑(至少是8-10階)的話,日戰是理想之選。 從金剛到大和,看不出有一艘艦艇是特別坑人的(或者從前的出雲就是那艘的吧)。 其他科技樹的話,總會有一兩台不算好用或強大的艦, 所以重點是認定自己想開哪一台的10階艦艇,確立自己的動力來源。
  9. Been here since the beta weekend (should be late 2014). Never left since then. Had fun clubbing baby seals with Iwaki.
  10. Ingramaus

    漢堡港船塢:指令即將停止開放!

    大約7,000,000銀幣。
  11. 在一戰中,施佩中將率領的東亞分艦隊在南美洲一帶攻擊盟軍,其中包括裝甲巡洋艦「沙恩霍斯特」和「格奈森瑙」,但施佩的艦隊在1914年的福克蘭群島海戰中被英軍的戰巡艦隊消滅,施佩本人亦陣亡。 因此,在1930年代服役的裝甲艦(又稱口袋戰艦)「施佩伯爵將軍號」,便在其兩座283mm三連裝砲塔上分別鑲了「沙恩霍斯特」和「格奈森瑙」兩艦的紋章,以紀念施佩本人參與的最後一場戰事。 所以遊戲中的艦模是忠實地呈現了史實艦的外貌的(至少對加值艦而言)。
  12. Ingramaus

    英國重巡玩法?

    英國重巡可以做的事就只有兩樣: 用高爆(HE)不停燃燒戰艦,讓他們無法滅火; 不要送頭,別把團隊點數拉下。 總而言之,盡量生存到最後。 敵人沒留意你時就攻擊,敵人集中攻擊你時便退卻消光。 什麼時候用AP,就用一般中近距離用穿甲彈的邏輯處理就可以了。 英重巡血包不是用來坦的,而是補償那紙一般的裝甲。從T6到T10分別不大。
  13. Ingramaus

    購買潛水艇卻看不到潛艇

    建議可以查看遊玩模式是不是設定作「潛水艦戰鬥」,因為潛水艦只能在該模式出擊。 詳細可以看看這篇公告:https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/general-news/submarine-battles/
  14. Ingramaus

    Georgia or Thunderer?

    I will pick a tier 10 over tier 9 because it has given me goodies (supercontainers or gift container) during events. Both the Georgia and Thunderer are fun ships though.
  15. Ingramaus

    Do you guys still use IFHE on DM Donskoi?

    If I recall correctly, 180mm guns HE shells get 30mm pen by default, and get 37mm pen with IFHE. Having it will allow the cruiser to spam battleships with 32mm plating, such as French battleships. It doesn't work on high tier US battleship deck plating though, which conveniently has 38mm. 180mm the caliber itself picking IFHE should not be a tough decision, but Soviet 180mm has rather weak HE damage, much like German 203mm guns. It's AP is stellar though. So this mostly boils down to your usage of AP. If you can make the most out of AP, you might want to save the fire chance of your HE shells (IFHE turns your fire chance from 13% to 6.5%, which is quite abysmal).
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