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BP01

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    [GDMMC]

About BP01

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  1. BP01

    DD過弱問題

    蘇聯DD魚雷射程短攻擊力沒變高數量也少 還不如用美國貨啊 而且到了島風不近戰也有差不多的效果就不用去麻煩 我也不是那種拿孤獨女王魚雷當主武器那種挑戰極限的高手只是一位知道散彈槍不是用來狙擊的休閒玩家 快拍一堆閉眼躲島風基林8km魚雷然後轉身甩炮秒殺的片吧 期待ing 15魚雷的密度在沒偵察機預先發現的情況物理上BB是不可能完全迴避 18秒的換舵時間船身寬度也穿不過空隙 事實還不是有一堆玩cv的在哀嚎飛機被高階船射火雞嗎所以是cv弱呢還是那個玩家選目標的問題呢 看到扎堆 防空特化的船還過去打
  2. BP01

    DD過弱問題

    用DD去自殺超有貢獻的 反正遠程魚雷牽制就不是支援 反正沒把支援轉換成分數就不算支援你跟你那位“同志”同樣是石頭腦袋選擇性失明失憶 明明A和B都貼了出來偏偏看到A的時候說為什麼不B 看到B的時候又說真白痴怎麼不A即使AB只隔了數十cm 同樣覺得等機會就是蹲小島可能你真的是這樣吧看到CA就嚇尿還能幹嘛 船頭戰法是只有DD能執行喔 只有DD速度夠加上7km前後的偵測體型小難命中還有粗粗的魚雷可以在BBCV轉身前就跑到大概1km的魚雷必中距離2~3km9成命中的距離 美日魚雷的差別在這裡完全沒有分別 美國魚雷攻擊力和數量還比較高呢 估計以後連蘇聯DD也可以玩這個 命中5~6根沒秒掉同階BB的機率是1/100只出現過一次滿血長門5根剩下一絲hp雖然是6階打7階還是算上好了 巡洋和孤獨女王都辦不到 我的方法有沒有效? 有圖就有一半真相 另外一半? 那麼多廢話你自己試試看不就知道 為什麼所有圖都是側面?就跟所有擊沉敵人的攻擊都有命中一樣廢話 自己不動腦筋還很理所當然的語氣還怪DD太弱太豆腐?估計你是祈禱敵人自己露出側面而不是令敵人不得不用側面接魚雷 跟你說你的姿勢不對散彈槍不是用來狙擊的還在到處扯嘰嘰歪歪的 還說要同時對付CA+BB才有價值 連CV都不敢靠近呢你有核子魚雷啊?難怪被打得狗一樣上來哀嚎 有你偉大貢獻怎麼勝率還是跟我差不多? 看到有護航的還過去自殺究竟誰才是白痴還覺得超有貢獻?壯烈犧牲提升隊友士氣? 至於是不是真的是“同志” 圖也貼出來了就交給觀眾作判斷 即使出現了BP02你也沒法證明是我特別是借朋友號來裝同志這種就更不可能
  3. BP01

    驅逐艦對比問題

    島風每根魚雷攻擊力高6000 還多5根 遠程魚雷靠密度同時發射的話10魚雷和15魚雷命中率不是差一點點
  4. BP01

    是不好運還是有bug

    跟CS差遠了 CS沒有子彈飛行時間瞄哪裡打哪裡 18km的砲擊要飛很久很久 要算上前置量和敵人迴避動作而且散佈範圍比船還大 能打中就不錯了還要命中裝甲區就更不容易
  5. BP01

    DD過弱問題

    所以我就是這樣做啊 前期中期就在前線遠程魚雷拖延進攻時間點亮意圖潛入的DD 漫天偵察機情況下也不用強求命中 而且用均傷來判斷貢獻的是上面兩位統計黨他們理論就是DD分數低所以超弱沒貢獻是廢物 我正是為了這個跟他們回了好幾頁 我跟你相反 非必要不會遠距離放浪費時間 魚雷本來就是近戰武器要充分利用所有魚雷和時間突擊魚雷是最有效的 特別是吹雪以前魚雷數少當然到了島風自然就沒必要接近戰了 接近戰只要從船頭方向接近基本不會失敗損傷也不高 比起BBCA硬碰硬損傷低得多了能吃6魚雷不沉的除非是用初春打9階10階吧 打落單的BBCV還遠遠雷擊拖拖拉拉的太浪費時間了對你的分數和戰局也不利 而且第一波沒秒掉對方有所準備下也不容易命中 其中B和C是最理想的 當然不是直直的跑 接近途中各種假動作你懂的不用這招的話我均傷大概只有1/5 看到戰線有明顯漏洞直接就可以繼續衝了野團出現這種不平衡戰線的機率不低
  6. BP01

    DD過弱問題

    我也可以隨時開一堆小號或者借朋友的號來”人和“ 這種小學雞伎倆 喔提醒你一下你的港式文法還有用詞偏好和語氣暴露了你 動不動就惱羞成怒那種感覺 那個小號從未發過文第一次就是這裡? 而且感覺像是繼承了你的記憶 第一個回文已經完全進入狀態不像新加入的對前面的po也十分清楚的樣子 你消失後他就出現 他消失了你就出現 還真有趣 而且發文前還看到你出現呢 提醒你一下頁面最下面可以看到誰在看文章 反正也不可能拿出實質證據 我承認我很無聊
  7. BP01

    DD過弱問題

    打野團就別去要求勝率了 有固定的基友組隊勝率差很遠 完全沒有配合可言的情況下也只能盡力 而且我也不是狂熱的高手玩家只是休閒黨 看戰鬥數就知道了 我貼圖要證明的是DD近戰存活性沒有他們說那麼豆腐被副砲一發秒掉 魚雷也沒那麼容易閉眼躲開 連我這種休閒玩家都能做到其他稍微有點實戰經驗的人就不行嗎 不貼圖也只會被說講空話所以留下的圖剛好派上用場 你船上沒有戰斧沒法打十個 剛開始交戰到中期一般都很多偵察機艦隊也比較密集很少人落單 只能遠程牽制衝上去神風頂多也只能拉一個墊背甚至白白送分 這遊戲日本DD玩法基本就跟潛艇一樣 找容易下手和攔截路線可行的目標擊沉然後再次消失 看不到打不到的情況下存在就是一種牽制 只要還有一個三角形在亮可能5秒後你旁邊就出現魚雷不敢走小路不敢靠近小島不敢落單亂跑 但你幫隊伍創造的機會有沒有被利用就是另一個問題即使有人想耍一些戰術也多半沒人鳥
  8. BP01

    DD過弱問題

    最右邊的圖標不是bb難道是DD啊 拿著刺客正面衝上前跟戰士幹被吊打後說 刺客怎麼這麼垃圾遠遠看到ca就嚇尿回頭跑的也沒什麼好說的。你還是回去欺負bot吧 反正你也不知道近戰的時候10km和5km魚雷是一樣也不知道7km~8km也足夠 會被BB追上去打的DD是加錯油了?別幻想當救世主單艦改變戰局特別是野團雖然還真是有幾次改變了戰局 這些東西是看天時地利的。衝上去自殺就叫幫助隊友了嗎。想想某bb孤獨女王的事。光沒死就是一種威脅 等機會也沒叫你蹲在小島後面 我的話就是遠程魚雷 你的話就是保護隊友 你也是統計黨呢 如果只看平均傷害就能判定強弱平衡的話根據統計這遊戲可以砍掉重做了 你看看CV的分數應該把整條CV線刪掉特別現在還開排名賽呢 而且還有另一種理論是某些過強的職業出現在競技場會被針對集火 仇恨度高經常早早離場而成績差 你覺得呢?還有你就是shivasmile吧也太明顯了開小號出來也不改變一下風格偽裝一下 又不小心跟你認真了 反正對你來說太複雜了吧
  9. BP01

    DD過弱問題

    BB側面時不接近是因為你接近前對方就能轉頭船尾向你 魚雷打屁屁是浪費時間 只要你能在被發現搶到BB船頭方向接近BB是沒有還手之力 搶不到船頭的話遠程丟魚雷就好 看到CA幹嘛要逃 只要遠遠丟魚雷就好了沒人叫你去跟CA近身格鬥 反正魚雷不會暴露位置 你玩美國DD就乖乖回去護衛艦隊吧還是你想跟CA砲擊戰? 只要不是密集的大艦隊 還是很安全 因為你把目標秒掉後敵人隊友就看不到你了 強度只看hp當然是DD最弱但是隱蔽性高 看不到就等於無敵 像BB半個地圖就被點亮圍毆hp再高也不夠 前面飛機多就乖乖跟艦隊跑等機會 安慰我之前你先去重新學習一次用DD的基本吧 最重要是學會看戰況就是所謂的膽大心細 雙方只要開始交戰戰線就肯定會有漏洞不管開場的分佈是多麼完美 例如左邊的敵人CA全掛了之剩下BB 有一隻BB被趕到狹窄的通道 CV剛好往你的方向跑 CA跑太快BB落單了什麼的 DD的隱蔽性和速度就是給你利用這些漏洞啊亂衝亂開砲當然只能被秒 出現在敵陣中吃肉 別問我怎麼進去的你會怕 再次隱身NEXT
  10. BP01

    DD過弱問題

    誰說的用6階DD魚雷少需要近身一般也才被副砲擦個1/5 主砲基本打不中可以忽略 8~10階魚雷大增基本沒需要神風魚雷 而且看到扎堆的 看到BB側面向你屁股向你還過去近戰是你判斷有問題 看到扎堆的艦隊就算是CABBCV也一樣要跑 還跑不掉呢每場中7發魚雷全部拿滿的話有機會輸出10~15萬傷害呢 BB要多少發才有15萬 還想固定10發以上也太貪心 敵人也沒那麼多hp能吃你10發 滿hp的扶桑也只吃得下5發 其他命中了也是鞭屍沒分數 我跟你相反玩過DD後更加感受到BB的悲劇呢 救火是一種玩法 獵殺潛航也是一種玩法看你個人喜好 你玩美國線當然是偏向救火的 在現在的索敵機制和殘廢的副砲下驅逐艦連BB都能輕鬆驅逐回港 如果有魚雷艇估計會更加猥瑣 3km以下的發現距離還有粗粗的魚雷
  11. BP01

    DD過弱問題

    也沒那個熱情了 重練再重練 現在經驗還加倍了看了就沒動力 先放置一段時間等北上大人回來
  12. BP01

    DD過弱問題

    舊資料砍掉了不夠400場戰鬥啊
  13. BP01

    DD過弱問題

    可不是理論啊圖就是給你看看現實的高階魚雷 說好的閉眼閃掉呢 魚雷牆連DD也能推回港呢 想像力不好可能覺得6根和15根差不了多少實際遇到就知道魚雷牆的可怕 看到和能躲開是兩回事 你應該是喜歡拿數字自我安慰那種人? 根據計算我能贏的機會有64.5%喔!!! 這種嗎?
  14. BP01

    DD過弱問題

    高階一次9~15根魚雷你就閉眼躲吧 你要計算上找機會潛入需要的時間 每一發魚雷都要親自送上去 再看看戰鬥有時間限制就算還有肉也不夠時間全吃 而主砲能打大半個地圖哪裡有敵人都能攻擊 什麼不能重傷不能秒殺都是你腦補的場景 統計只是部分的現實 不完整的現實很多其他重要的資訊直接沒有記錄 你實際去高階場看看那些可怕的魚雷就知道了 看著分數就開始腦補整個戰鬥 你知道CABB有一部分分數應該讓給DD嗎 沒人點亮DD CA要打誰 沒人幫你清理DD BB早被秒掉還輸出個頭沒人幫你把落單的BBCV清理 可能你還要再噴個幾萬HP去處理甚至掛掉 因為統計沒有這些分數你就直接無視掉繼續逃避現實躲在統計世界裡面 這是15km以上的分散遠程魚雷 用你擅長的腦補技能腦補一下7~8km在你沒有預警的情況下集中發射的話會怎麼樣 閉眼躲吧然後下場再見 你腦補中零威脅無貢獻的高階DD可是高優先度目標甚至CV都特意先去挖DD 相比之下大和反而沒什麼威脅 比起明著來打你10輪還不一定沉的炮我還是比較怕暗著來一次15發吃4發回港的魚雷 減去5根就差不多了 BB的體型別以為轉一轉就打不中喔 不是大和的話中4根你就要回港了 真重疊雷 可不是開玩笑別拿坑月和渣春的魚雷來比看你閉眼能吃多少根 島風就是隱形的北上 沒了統計中的廢物DD幫你每2分鐘就要吃一次魚雷牆 還輸出呢你能活過2波就媽祖保佑
  15. BP01

    DD過弱問題

    你的經驗是舊版本的 某次改版不是半徑被改了一堆哀嚎說躲不掉魚雷? BB要溢出除非是6發同時命中裝甲區 你可以想像那個機率有多高 魚雷基本是每一發都是命中裝甲區那麼高傷害 主砲是30秒裝填高階魚雷是2分多鐘還真差不多啊 DD使出秒殺技能不是像BB一樣在遠遠開砲就可以 要找到機會和戰線的漏洞潛入接近戰 你可以想像成法師正面的穩定輸出和刺客機率性的秒殺不穩定輸出 而且日美完全不同專精的DD混在一起統計也太奇怪 勝率不是BB墊底的?再說野團勝率也沒什麼準確性 完全就看有沒有豬隊友 不要再活在統計世界了只看資料不完整的統計來判斷這個廢物那個超強 看著分數就各種腦補說對隊伍沒貢獻 CV飛機在忙的時候要對付DD就只有DD 看不到人CA炮再密也沒P用 快回到現實世界吧
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