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Sheldonng

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  1. Sheldonng

    艦長自由經驗無法使用

    我看不出有任何問題 請你打開雙眼看清楚下面,訓練前 訓練前你的自由經驗數目 當你的指揮官自由經不足,才會使用自由經驗,我測試幾次都沒有任何問題 我隨便找一個10點的指揮官為例: 你兩張圖都顯示沒動用到任何自由經驗, 我相信這介面的圖示和數字顯示都非常清晰
  2. Sheldonng

    155最上转炮太慢了

    最上本來就是偽裝輕巡洋艦而裝上155砲,為了海軍條約而特別設計,只是設計的時候已經預定可以換裝203, 條約一撕~他們就改裝回203,但本身最上最初就是使用155三連裝兩用砲 (最上級的出現讓美國海軍與英國皇家海軍都很認真看待這艘超重量級的「輕巡洋艦」,並建造威力更強的同等級輕巡來對抗最上級。包括7艘布魯克林級輕巡洋艦、10艘郡級輕巡洋艦都以最上級為標的設計,單單這4艘艦艇讓英美兩國在條約巡洋艦時代耗費珍貴的噸位及預算來應付,也讓開戰時盟軍的艦艇數量更加緊迫;最上級的艦艇設計本身並不算特別優秀,但是卻在其他方面為日本海軍贏取了一點優勢。直到開戰後,英美兩國才知道最上級可以直接更換砲塔升格為重巡,各方都都錯估了這艘艦艇的原始設計方針。) 155的史實砲塔轉速為每6度/秒, 也就是說180度只要30秒, 是遊戲內少數比史實還慢的轉速設定 (比如大和史實是90秒180度,遊戲內加速至約60秒)
  3. Sheldonng

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    4.6 KM VS 5.88 KM的水聽還不夠OP嗎,現在我在Z-46已經覺得這個水聽OP到不行 6KM隱藏5.88KM的水聽代表什麼? 幾乎只要你一亮,然後對手或你自己開煙,你一按水聽95%對方DD就會給你亮出來 配合配件2的水聽加長,敵方DD有2分鍾不能接近你5.88KM,不然就會被強制開光 這樣的平均勝率還要加強的話, 那雷暴和島風該如何是好
  4. 你有學防火嗎? 現在學了防火,藏王起火率的確不怎樣, 我試過30砲命中學了防火的大拿也就一個火(除了降低機率外,船中間兩個起火點會合併成一個)
  5. Sheldonng

    是錯覺嗎? 美航的戰力不如日航?

    打排位你見到RANGER的話,直接回報就對了, 這船平均勝率(45%)遠低於飛龍(57.5%)和賽班島(55.4%) 亞服RANGER 平均勝率更低至40.5% (賽班 飛龍都55%+),均傷也不及他們的2/3 這裡必然是因為船本身有致命弱點導致 111你比不上312 飛龍和301賽班, 制空? 只能指望隊友給力而且你對手不用掃射 ,制海...我怕你隊友直接舉報 明知一隻影響大局,而自身又沒有超卓技術,還開出去排位... 不舉報嗎? 不過當你以為RANGER最慘?最美航線勝率均傷表現最差是Lexington, 我這兩船升得死去活來, 要到T9才有出頭天,然而T10見白龍,遊戲體驗壓到像玩RANGER一樣,只是你可以浪,因為機庫幾乎不可能死得完 PT 服的參考性近0,大部份進去PT服就是刷完5-10場拿個獎勵,還剩下不少就是在堆屍8000 RAW經拿1天P帳
  6. Sheldonng

    現在是出了隱形艦嗎?

    二次世界大戰的海軍煙霧可以參考以下影片,範圍廣和時間長,部份部隊還能以水上飛機投放 遊戲內算是平衡了, 至於你被9KM射到燒死,我只能說...DD的彈道和起火率都差,你有心跑沒理由一直被燒死 當然如果只剩你一個,要不繞地形,要不直插,要不就乖乖認了吧
  7. colorado我最初玩的時候已經是仙女散花(正式上線1個月就出蒙大拿了) 應該與更新無關,他一直都打不準 XD 美國bb線最坑不是叫假的 長門就不一樣, 那時候升長門,就覺得砲超準
  8. Sheldonng

    是不好運還是有bug

    平時開扶桑跟依阿華,看到長門也是一輪灌下去,隨便都出1-2個裝甲區... 沒錯,扶桑都能18KM外輕易穿長門船頭船尾! 所以千萬不要完全正面地露出側面,非常輕易開場被秒
  9. Sheldonng

    Murmansk? 不賣鐵必制賣Murmansk?

    我也明白,也就抱怨一下,只是早幾天看到0.4.7更新, 結果就是更新鐵必制的迷彩錯誤, 真是打從心底說了一句:"關我什麼事!" 我倒是覺得NA不賣mikasa 不會有什麼問題 mikasa 壓根就針對日本市場,而且要在讀維新史及日俄戰爭..有留心到艦名...哈哈 名氣相比俾斯麥級的鐵必制相差太遠(當然,沒俾斯麥號也沒多少人知道鐵必制)
  10. 你覺得這時候賣Murmansk好嗎? 一堆人在觀望歐服的鐵必制亞服何時開賣...結果你拿台Murmansk出來? 亞服是不是不打算開賣了?
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