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kevinkb1

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  1. kevinkb1

    現在的分房匹配很不公平

    有遇過一場我方隊伍全部玩家的對戰場次全部加起來等於對面1名玩家3000多場的,更不要說還有10000多場的資深玩家在,結果就是理所當然的單方面輾壓
  2. 一艘戰艦上千人在上面各司其職,戰艦主砲瞄準時的船艦周遭360度的視野範圍絕不可能縮小只限於主砲的瞄準鏡範圍,這樣會失去提前預警攻擊機、轟炸機來襲的時機,使用主炮瞄準射擊的過程中知道有威脅在後面通常已經太遲了,魚雷已經落水前進了要閃也不是很容易.主炮射擊時艦橋上可是有艦長、水兵和甲板防空砲兵等等. 早期一次大戰至戰間期的戰艦建議增加觀測人員,敵機進入觀測範圍後發出警示聲,二次大戰時期可以多增加個雷達
  3. kevinkb1

    戰艦世界的妄想建議

    也許戰艦和戰機連動後就可以起死回生
  4. 在進行瞄準時可視範圍只限於瞄準鏡,就算放大畫面後方動態還是無法預測,常常因此撞到隊友 如果要轉動畫面炮口又會移開,自動鎖定的話因為炮擊距離長還得計算命中的前置量 不然增加個預警音效也好,撞山會有提示,為什麼舷側在隊友的航道上或是艦首航線可能會撞到隊友的舷側都沒提示音效?
  5. kevinkb1

    請問管理員

    管理員的回覆有點模糊不清 樓主那4句提到的遊戲方式並不是戰艦世界才有的 戰地風雲1942、太平洋風暴:盟軍、中途島海戰:血戰太平洋,一樣可以玩到 還是說類似二戰的海戰遊戲太少,導致了一些先入為主的想法
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