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Galewan

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  1. Galewan

    CV越來越爛了

    飛機這東西, 已經改得無感, 畢竟都是數據互打然後就看你的運氣, 運氣才是重點. 最白目的設計就是飛機指南點和指南線會影響得你攻擊不能, 反正航母就是開光和打戰艦用, 打從5.0版開始已經是巡洋艦世界,你的飛機不死也不得, 飛機太過靈活然後突然要他90度或45度投雷, 就會逆轉一圈才攻擊畢竟這是偉大RNG設定, 只能再拉開距離,投到就投 投不到就算, 但美航會出現這情況較低. 老實說, 美國的飛機不易掉只是幻覺, 他只是數量多一點 然而來回時間更悲觀, 掉全隊飛機更不用說. 覺得飛機不脆那只是航母的運氣好. 現在為一解決的問題就是你用制空板去打飛機算, 或可以試一下用飛機跑打一些在激戰中的敵人好了因為他們「高機率」忘記看小地圖留意不到飛機, 當然你在他面前飛過去一定會看到. 看開一點, 勝率輸贏只是運氣, 就算你破200k輸出都會敗在你的隊友身上, 你只能換個想法想航母是一個賺錢機, 當然如果會虧蝕我也無話可說. 倒不如問一下 Wargaming戰艦世界團隊 如何履行當初理直氣壯地說 今年航母大更新令航母玩家"必定"興高采烈, 然後到時才投爆wargaming的信箱吧.
  2. 怎我和你看法不一樣...我從玩開始就只見到日艦BUFF和BUFF...美艦的存在根本感在遊戲是弱爆炸, 現在只是改一些配件,但最悲劇的是美戰9階才BUFF到第三配件...
  3. 高階魚雷場嚇得大和當旅館,管你TMD魚雷改強改弱,一個場有5-4部島風戰列們都是醬油王。
  4. Galewan

    日系航母 技術求解

    兩隊戰鬥機去掃敵和掃對方飛機,其他就先斬CV,有巡洋艦防空就即時找第二隻開刀,現在的飛機不是硬碰,用飛機掃射,幫隊友防空只需要影響對方攻擊範圍,不一定需要清滅對方。 當然隊友白目另作計算
  5. Galewan

    YAMATO的裝甲太超過~

    老實說,你去看看天城的甲有多少,人家是戰巡裝甲薄弱也沒辦法。 另外大和那個輪廊設計很好,你要側面打都不能瞄著艦身要艦首那兩個炮台以下的地方. 最有效率是用HE而不是用AP. 大和級都是被飛機玩殘的,謝謝.
  6. 我認為自家航母沒救已經是重點= =" 倒不如說現在航母一開始不是你死就是我亡,管你輸贏先殺掉航母再算...那又有誰想過現在的分房機制打從開服到現在WG班腦殘還沒正視過. 每隊12人 會是 2主力艦 6巡洋艦 4驅逐艦 或 最嚴重CV分房出現全都是巡洋艦...航母已經夠可憐打從CBT開始一直被人砍到現在....另外我最不滿的是隱藏值...隱藏黑槍但看不到這下真是醉了
  7. 數字意思: 戰鬥機/魚雷機/府衝機 簡單解釋 美航要坑到八階的211終於成功青出於藍 能打日航8階的312和222,但改成111要對坑312或222我不知道說什麼好。 來到九和十階的問題就是美航現在在玩122但被改成113,炸彈從七千多傷害加到一萬,但最低傷害你還可以炸到只有1100。 高階航母要面對開場航母互斬,這樣改的話要斬掉對方很有難道,但對我來說這不是重點。 重點是他們砍的理由是「優勢強大到我們必須降低她們的參數」,但我想問日航的3隊12支魚雷和神奇的魚雷投射線都能斬得對方,那為什麼不把日航的九階的232改成223或10階的233改成224? 日航的玩家會吐要用神一般的手速控制,那改成223或224不就更好了嗎? 另外美航的飛機比日航的難控制,加上現在防空被強化了,飛機更易被虐光光,他們強化防空的理由是「不希望逼迫玩家一定要維持緊緻隊形」但強化完防空後玩家都是一樣會維持緊緻隊形,所以美日航的飛機如何玩? 就在我之前都說到以前美航要坑到八階有出頭天,但現在這樣一強,才會被人說從五階坑到十階。 其他伺服器我不清楚,但現在他們這樣一改,亞服的分房還會嚴重,航母出現率再創新低,巡洋艦繼續無雙,戰艦繼續在艦上燒烤,美驅打醬油,日驅十五公里神速魚雷。 公平嗎?只要我看的是頭痛醫頭、 腳痛醫腳, 治標不治本的更新。
  8. Galewan

    關於0.5.3改動

    http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/update-053-faq/ 原因在這裡,我只能說 這神奇的邏輯 還是沒辦法解決目前 分房是巡洋艦無雙 或 1隻戰艦其餘全都是巡洋艦 或 10場只有3場有航母 的情況
  9. Galewan

    英國 的戰艦

    這是加值戰艦,要看WG有沒心情來開賣的產品。
  10. 你說這麼多都是廢話,現在出了啊,還是月底啊,還有沒東西要罵?你說的全都是你個人的主見,現在WG就是說月底出完全沒有錯啊,從來沒說過和更新公告同步推出,我已經不想問你看到什麼和幻想什麼,你先管理好你的情緒啊小學生,我懶再回應了。
  11. 首先,你要看清楚官網那個公告,是他說明是「做為測試用途」,非「正式推出」,就像上述所言,WG是說一月底但沒說清楚是那個日子,如果過到2月還沒出現,你要求WG交代也好疑問也好隨你喜歡,說不定我還會支持你。 我自己本人也十分期待和等待新的加值戰艦,我回應你是出於提醒,我的解釋或許充滿著疑問,但你的問題或許存在著各種的不冷靜。 難道就不能洗個臉睡個覺等多幾日?
  12. 遊戲端新增加值船艦、做為測試用途: 解釋完
  13. 隊形一直都是航母的天敵,這樣也是沒辦法的,只好燒飛機靠隊友。 美國魚雷的投放後的準備時間比日本的久一點,如果大家都是同樣的補給線,美國的來回時間是比日本的多兩倍。 美國已經有各種的不靈活性,懲罰時間方面我認為很合理,美國的整備時間已經比日本的長得多,所以日二美三我認為很合理。 在高階場後面,美國的確是有12支魚雷的優勢,但同時日本九階都已經有232或十階233比美航多得兩部戰鬥機。 加上日本能使用九階322或十階422制空,1隊強制開戰 另外就掃射或普通攻擊都足以擊傷美航的飛機,所以美航的才需要一開始就把對面敵方的航母殺掉,才能輕鬆一點。 美國要去到九階才有12支魚雷,改版前日本從7階開始已經有033 各12部艦攻艦爆,美國要到九階才能有12部魚雷飛機可以使用,同時日本也到九階大鳳也能使用12部魚雷飛機。 4-8階攻擊編制最多都是013,然而日本能使用312,有平均輸出也能滅對方飛機。 所以我認為在目前這個版本來說,雙方已經改得公平。如果你硬要說不公平,我和你說改版前七階日航打十階美航那時算不算公平?或一部航母打二部航母算不算公平。 我有個朋友他也指出為什麼日航會比美的更有優勢,也表示不服。但其實綜合所有數據來來,兩個國家的航母都各有各玩法,各有長和短處。 目前來看,控制日航是比較困難,因為隊數比美國的多,所以導致有一種日航比美航的劣。我建議可以雙修,玩一下美航輕鬆一下,再玩日本也不錯。 我技術也不是好得那裡,所以不會說對方有什麼技術差之類,只分析。
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