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MKMAN200

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About MKMAN200

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  1. T7其實還好,可是到T8..開白金帳也只是收支平衡的程度而已
  2. MKMAN200

    大家來談遊戲平衡

    WOWS不是只有大和吧.... 你說BB 4輪齊射傷害很高,前提是建立在打中,有玩BB應該都知道除非15KM以內(最樂觀了),不然那命中也是悲劇的,還未算上是否打中裝甲區,打中裝甲區才有你說的傷害 魚雷2MIN也就高TIE那堆吧,低TIE都90秒左右,配上技能應該更可觀,不過高TIE一次投放量可怕得多了就是.... 大轉向就不指望命中,那也只有CA有本錢玩,BB無論是自身機動力還是炮塔轉向那都不太允許大轉向, 隊友配合偵察這點,我實際上遇到的是DD往往要埋身到7KM以內才會現形,但他通常馬上放煙後就又隱形了 你可能說放煙有CD而且有殘彈...可是以平均一場15分鐘而言,那威脅也十足了 至於被人點兩把火,我認為這是比DD摸到可視範圍更需要自我檢討的 但即使是兩把火,也才燒43秒而已...再說HE彈ALPHA傷比魚雷小很多了,而且基於命中還有命中部位,這個傷大概會更低 別忘記,魚雷不止DD有,更不是只有艦載....
  3. 先說我的看法 不平衡 首先是索敵機制問題,這個應該被人吐糟到爆了, 尤其那些能在7-8KM保持隱形開火放魚雷的傢伙... 再來是進水傷害太大, 火傷不用維修包的情況下40多秒後就沒事 而進水....1:30秒!!點了技能都是超過1分鐘,秒間傷害比火傷大很多之餘,更糟糕的是中招率不低, 因為就算不提那票隱形放魚雷機器,CV魚雷機的威脅也不比前者低(前者是防不勝防,後者是幾乎不能回避) 說實在,魚雷單發傷害已經夠高了,再加上這進水傷害機制,不會有點OP嗎? 中一發魚雷就好像割手腕一樣血不停流的,防水隔艙的功用到底去了哪兒 我知道有人會問維修包,的確啦,維修包按一下馬上好.......如果有的話,祈禱你的維修包不是在CD吧 PS: 以上問題我認為全建基於過度依賴RNG(隨機性)所致的,只要運氣差,一發155都可以把BB燒通頂的程度
  4. 另外....金幣船主要作用是那不錯的銀幣回收,性能反而是其次,什至它應該比同階弱一點才對的
  5. T7不算虧了,等你玩T8時就能體會到大學生打工賺生活費是什麼感覺..... 我連升級艦體火控都要靠兩台金幣船輪流開才能賺那點小錢 開T8你包前5 輸出80K,再加一兩發裝甲區, 白金帳都課了 只要你沈船,必虧....嬴場的話倒是能收支平衡跟賺個50K左右 可是即使如此,以WOWS的物價而言還是杯水車薪啊
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