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YONE

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  1. プレイヤー名( IGN ): YONE 配信チャンネルのリンク:Twitch https://www.twitch.tv/yone_wows             YouTube https://www.youtube.com/c/YONE_WOWS チャンネル登録数:Twitch 1,981人          YouTube 2330人 配信または動画投稿頻度:配信・・・週に1回             動画・・・3ヶ月に1回 1回当たりの配信での平均視聴数:ランダム戦配信だと120ぐらい 過去の動画投稿数:28本 簡単な自己紹介や意気込み: YONEです。 CCを応募した理由は、大きく分けて二つあります。 1つ目はイベントの開催のし易さです。 私は大会の実況やオフラインイベントを開催などしていますが、非公認だと運営の協力や宣伝の有無などやりにくさを感じていました。 CCになることでそれらの事が以前より動きやすいかなと思っております。 2つ目は主に中国圏の多くの方が私をCCと勘違いしているので、毎回訂正して回るぐらいならいっそCCになってしまおうと思いました。 また周りの方々の支援もあって、今回応募する運びとなりました。 2019年夏に大阪にてWG初となるWG公認ユーザーオフラインイベント#WOWSAPOを主催及び司会進行を行って参りました。 2020年は新型コロナの影響で主催が出来ませんでしたが、2021年には大阪か東京で第2回オフラインイベントを主催予定です。 またKOTS公認配信者として日本語大会配信を行っています。 配信では空母をメインとして使っております。 一応オールラウンドプレーヤーではありますが、現時点でCCにCVを乗る方が居ないと認識していますので、BB・CA・DDが得意な現役3大CCの方々に加えてCVプレイヤーとして穴を埋めれたらと思っております。 他の応募者の方と比べると大会実況やイベント主催とライブストリーマーよりもイベンテーターとして強い傾向がありますが、CC採用された場合は2月以降リアルの仕事量減らして配信本数を今より増やす見込みです。 ご検討の程よろしくお願い致します。
  2. 確か出撃ボタンの横に分艦隊を作成ってあると思うんですが、そこに分艦隊参加希望って一覧が出てくると思います。 そこの人達は適当にinvite投げると分隊に参加してきますよ!
  3. YONE

    初動遅れ~カクカク

    そもそもWindows7ってサポート終了してませんでしたっけ? それって賞味期限切れた食べ物食って腹壊したからどうにかしろ!ってクレームつけてるおじーちゃんと変わらないかと
  4. プレミアム艦艇の禁止やスキルリセットの無償化などは少し反対です。 元々基本無料のゲームであり、どこで利益を見出すかと言うとプレミアム艦艇やダブロンの消費です。 特にランク戦等のイベントであればそれらの利益が通常より見込めると思います。 しかしベルファスト等の販売中止の艦艇を入手できなかった者がそれらの鑑に対応策なくしゃぶられ続けるのは如何なものかと思うので、期間限定で販売中止の艦艇も出てくるコンテナガチャなどを実装したら良いんではないでしょうか?
  5. 恐らく私の記憶だとランク戦初期の頃から不動ポイントは無かったと思いますが・・・ ゴールドやらダイヤなどのランク付けが行われている他のゲームに比べると不動があるだけまだいい方なのかもしれませんね。
  6. 北上のバランス調整して復活を望みます
  7. YONE

    日本語?

    話がズレてってるけど、議題は日本語かどうかって話でしょ? 中1で英語辞めたから知らんけど、俺が思うに多分リダイレクトは日本語じゃないんじゃね?? サーバーもログインも英語だろうし、 "集中処理系統から切断後は、接続画面に変更されます。" とかでいいんじゃない??日本語難しいし分かりにくいね:;(∩´﹏`∩);:ぴえん
  8. プレイヤー名( IGN ): YONE 配信チャンネルのリンク: YouTube(メイン):http://www.youtube.com/c/YONE_WOWS Twitch(サブ):https://www.twitch.tv/yone_wows チャンネル登録数: YouTube:2083人 Twitch:343人 配信または動画投稿頻度: 配信:週1~2回 動画:1~2ヶ月に1本 1回当たりの配信または動画での平均視聴数: 配信:同時視聴者数は100人前後 動画::9000前後(3000~17000とかなりまばら) 過去の動画投稿数: 配信アーカイブ:95本(Youtube) 動画:25本 簡単な自己紹介や意気込み: ゲームをプレイする事より実況・解説する事の方が好きで、オフラインイベントや公式大会等で同じように実況解説を行いたいのでCC応募しました。 動画に関しては量より質を求める派ですので、面白そうな動画が取れた時やアイデアが浮かんだときだけ投稿しています。 上記の理由から、配信がメインになります。 嫌いな船は河内です。 以上、RUSH B
  9. 元々空母は艦載機の航行距離が足りないので海上に起点を作る意味で作られたのだと認識してます。(違ったらごめんなさい) なので、動く飛行場は空母として仕事を全うしてるかと それに、相変わらず母艦を前に出せばリロード速度が上がることには変わりないみたいですしね
  10. プレミアまでは回数で何とかしてる側からの意見として、 ①ランク10までは本当に回数さえ回せば上がる ②ランク10以降はそのランク相応の実力が必要 だと思っています。 ①についてはボーナススター制度が大きいです。 ランク11☆1の状態で2敗した後に2勝すると、結果的に☆は一つ増えています。 星0の状態で負けるかどうかは運に左右されますが、回数さえこなしていればセーブスターと不動ランク制度も相まって勝率45%でもランクを上げていくことは全然可能です。 ②につていはボーナススター制度がなくなることと、不動ランクがなくなることでレベルがファーストとセカンドで大分変ってくるように思えます。 勿論ランク後半になればなるほどレベルは落ちてきますが、そのレベルに似つかないとランクを上げることは難しいです。 ファーストから先は相応以上の技量をもって戦うか、セーブスターを狙うの2点になると思います。 簡単に言えば、14人で試合して1人がSSを取るわけなので、勝率50%なら14試合に1回は自分がSSを取れば上がっていきます。 私は水上艦の実力は相応ではないので、プレミアから先はRUSHせずに芋芋つまらない戦い方で出来るだけSSを狙う動きをしたり、空母待機が居る時は積極的に空母を出すようにしていました。 話がそれましたがマッチングは艦種のバランスを除けば平等だと思います。 後は自分がどのランクを目指していて、その為には何をどうすべきかのHow toの問題なのかなと思います。
  11. 単純に戦艦と駆逐の航空発見距離を全体的に短くしたり、魚雷はスポット不可にしたり、対空が低い艦の対空値底上げをしたりと色々やりようはあったような気はします。 ただGZ調整前からリワークは決まってたのかな? 新しい空母の初期調整でバランスが大きく崩れないことを期待しています。早く乗ってみたい
  12. よろしくお願い致します。 https://twitter.com/YONE_WOWS/status/1044496560799723520
  13. これの案2、良いですねぇ ただまあ、これに開発&調整リソースを割くなら他の事に時間使ってほしいので(クライアントクラッシュ等)SS改善に積極的賛成ではありません。
  14. ・サイパン 正直全てにおいてT7空母に勝るOP艦である事は確かです。 無償ALTを無くせばそこそこ良いバランスになる気がするんですが、それだと文句が出そうなので私からも一つ案を。 1発艦につき、ALT離脱出来る回数を2回までに制限するのはどうでしょうか? 勿論、通常ALTに制限はないので追いALTなどは問題なく可能です。 ただコレだとあまりナーフにはなりませんが、現環境よりはマシになるかなと思います。 ・ベルファスト 煙幕発砲時の発見距離を後1~2kmほど増やす。 ※個人的にはGZを早くどうにかして欲しいですね・・・強すぎる。。。
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