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Strike_cats

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  1. 版本 :0.6.14 模式:劇情 狀態描述: 航母起火一次後,滅火,又起火,等到時間到了自動熄滅之後,所有的飛航編隊都無法起降 我確定船沒有燒起來,但是飛機無法起降。 現在有大破之後無法起降的設定嗎?
  2. 解除分艦隊之後,依然還是凍結狀態,游標可以移動,但是所有的介面無法操作,遊戲主程式無法正常關閉,必須要呼叫工作管理員強制關閉遊戲主程式 每次登入之後還是在那艘破潛艇... 天殺的 這是把玩家當成白癡的愚人節嗎
  3. Strike_cats

    關閉部分遊戲模式

    熱點模式跟要塞模式什麼時候可以像戰車世界一樣由玩家關掉呢? 我寧願配對上等久一點,我都不想打那個整人模式 我每次進那種遊戲模式我都罵髒話,不是想而已,整場從頭罵到尾
  4. Strike_cats

    [集思廣益] 討論日驅定位

    放煙開砲,這是遊戲中戰術的一部分 以往庫圖佐夫放煙開砲,這個戰術動作很快地就被所有的驅逐艦奉為圭臬。 開始了放煙開砲的大黑砲時代,這是誰設定的?官方。 官方有沒有提供反制作法,有,遊戲實裝了雷達跟聲納(水聽)。 低階有水聽高階有雷達,無論任何一個方式,只要願意往前開,基本上都可以反制煙霧裡的敵艦。 驅逐艦洛陽也可以攜帶聲納進行反制,德國巡洋艦的聲納偵測範圍更大,5.8km 反制的做法有很多種,2km強制開光,或是9km~11km雷達開光,或是轉角用聲納捕捉魚雷與敵艦。 放煙開砲不會說很難反制。 驅逐艦的煙霧是遊戲的一環,Alpha時期的煙霧很長,到現在已經算是很正常了。 已經經過多次nerf 史實是遊戲性的一部分,然而你講的是真實。 如果一切要講究史實或是真實的物理,那遊戲會很難玩。 要真實,要史實,請參軍。
  5. Strike_cats

    系统为什么要制裁胜率?

    不會連輸10場 笑話 連輸12場都有過了 區區十場連輸有什麼好說的,刪遊戲很正常好嗎
  6. Strike_cats

    這週年慶就給這點打發要飯的東西?

    15金連拆一個裝備都拆不了,別鬧了。
  7. Strike_cats

    [集思廣益] 討論日驅定位

    日本驅逐艦前期 要砲沒砲,機動也只有T5~T7還過得去,T5是經典之作,只剩下魚雷跟機動性的驅逐艦。 T6開始,魚雷裝填時間拉長,主砲有跟沒有一樣,機動相較於對手堪用,還是可以執行魚雷攻擊的任務 T7開始吃力,同級對手都是砲戰走向的艦艇,機動性開始下降,而且在蘇聯驅逐艦加入戰鬥後,形勢更加嚴峻,不過10KM魚雷依然得天獨厚。 T8大幅提高砲戰火力,最多可以裝備3組12.7cm雙聯裝砲,以及3x3的魚雷發射單元,並具備整條驅逐科技樹最大主砲射程,然而,由於低下的機動性 面對蘇聯或是美國驅逐艦在炮擊戰上並沒有較好的戰術優勢,僅僅在於自保,若艦長沒有ADT進階射擊訓練,是無法在長距離砲戰反擊美國驅逐艦。 從低階到高階,不難看出日本驅逐艦就是一艘魚雷艇,這是誰設定的?WG。 我還記得以前Alpha的時候裝填大概是6~7秒,後來硬生生的拉長到10秒。 還有45秒的砲塔迴轉時間...真是有夠悲劇的。 這一切又是誰設定的?WG。 後來砲塔轉向時間加快了,不然那個砲塔轉向是要打誰啊,連自保都做不到。 現在是史實的每秒6度,180度30秒。 然而裝填時間依舊是悲劇,加上T8後開始沒有長進的鍋爐,秋月級甚至只有33節。 在主砲火力僅能自保的情況下,除了丟雷以外,他能做什麼?反驅逐艦?不開砲搞MGS已經是極限了,安安靜靜地丟雷是 日本驅逐艦當下唯一能夠做好的事情,官方設定真是莫名其妙,說日本驅逐艦無的放矢,這個局面就是官方自己造成的啊。 搞到人家不想開砲,為什麼,你開火一輪,人家可以開火兩輪,你想退遠一點開炮騷擾,還有毛驅會對你反擊,如果身後沒大船的隊友,還會衝過來追殺勒。好,那我丟雷總行了吧,於是開啟了大黑雷時代,然後魚雷湯現象大幅增加,於是又要砍魚雷,好,魚雷挨刀了,被發現距離提高了,速度調慢了一點,結果就是魚雷命中率下降,這符合官方的性能調整預測,然而,日本驅逐艦的特色在哪邊?長射程魚雷嗎?然而93式氧氣魚雷的高匿蹤性又被無視了,於是出現了現在20KM的93式2.5KM的可見性。 那就只能回頭裝10KM的短93了,起碼這個快雷的參數還可以接受,可見性沒那麼高,這時候就是逼著日驅上前線黑雷了,然後被發現又是一頓痛打。 要砲砲不過,要跑跑不了,要雷雷不到,沒有優勢。 三不一沒有。 如果艦長沒有五技隱蔽,那真的就是個悲劇啊,因為日本驅逐艦就剩下隱蔽性是最好的了。 只要身後有大船在,可以靠五技的極限隱蔽去點亮同級美國驅逐艦(5.8KM),起到開光與壓制的作用。 但是要日本驅逐艦去發揮輸出能力,還是算了吧。 20km魚雷跟垃圾一樣,打出去見光死的東西,遠遠的2.5km看的到,只有大型艦比較難迴避而已。 10km雷又得去面對美驅的反擊,然後很多驅逐艦玩家都搞不清楚狀況就死翹翹了。 整個隊伍的眼睛就沒了,然後又是一場大屠殺。 玩家的素質是一個問題,艦艇的設定性能也是一個問題。 但是以同等素養的玩家互玩美日兩線,通常可以發現,高階美系的勝率與表現是比較好的,不論是砲戰表現或是雷傷輸出。 美系驅逐艦到後期T8/T9/T10已經是全泛用的性能設定了,有次好的隱蔽與機動性,以及次好的魚雷武裝,遊戲最好的ROF與近距離砲戰性能。 砲塔轉向只要5.3秒,開砲3.3秒。泛用的高平兩用砲可以打過山砲HE洗臉,在這種可怕的性能下,日本驅逐艦可以拿什麼對抗? 真的剩下隱蔽跟黑雷了,近距離互亮的時候,如果沒有隊友支援,日本驅逐艦基本上就是被追著打到死啊。 更別提那個短93,一換一還不見得能用短93換得到。
  8. Strike_cats

    [集思廣益] 討論日驅定位

    目前基本上不放煙可以打隱蔽砲的 日驅,艦長必須要具備ADT進階射擊訓練才有打隱蔽砲的本錢(吹雪10KM+20%=12km) 美驅,高階射程達到11KM,裝備隱蔽加成至6.4KM的T8美驅 以上兩者的開火懲罰 以T8比較 日本12.7cm主砲 =9.9 =極限射程10KM 美國5"主砲 =10.3 =極限射程11KM 彈道表現 美國5" 砲彈飛行時間很久,優勢在於高射速可以形成彈雨 日本砲彈飛行時間較短,優勢在於較高的起火率及彈道表現 放煙打隱蔽砲的真的要反對,別忘了T8毛巡米哈‧庫圖佐夫,放煙打砲的絕佳案例 這可是官方設定啊 況且,只要有心要打煙霧隱蔽砲,任何大船只要進入煙霧圈內,都可以打。 對了,Alpha紀念船Iwaki A也有菸可以放啊
  9. Strike_cats

    [集思廣益] 討論日驅定位

    靠隊友開光打人很正常啊 你戰車世界就是輕坦或是其他隊友開光讓你能夠黑槍 憑什麼別人能打你不能打。 照這種邏輯,戰車視距外(假設350m以上)的目標,那台戰車根本無法對目標射擊啊 全部都得進入觀測範圍內才能射擊,那進入多島嶼地形的時候,大船根本看不見島嶼區的狀況 驅逐艦或是巡洋艦進去偵查,它們偵察部隊發現了目標在島嶼區之後,但是依舊是大船觀測的死角 所以因為是死角,所以那些大船也不能對發現的目標射擊? 看的到才算數,那小船存在的意義是什麼?團隊火協的基礎在哪裡? 島嶼戰鬥轉角遇到雷因為看不到所以活該沒得預警吃雷死好? 煙霧會散去,隱蔽砲也是要付出時間去訓練艦長技能,打隱蔽砲天經地義,有本事你也可以練一個五技打隱蔽砲的艦長啊
  10. Strike_cats

    新的熱點(震央)模式

    不僅毫無用處,因為戰鬥區域壅擠,一個沒注意就會被自己人的魚雷打中 要解決龜在後面的玩家不上前線,立意很好 但是現在卻逼得變相懲罰那些勇敢向前戰鬥的玩家 我現在是在玩遊戲還是在玩懲罰遊戲? 搞我嗎
  11. Strike_cats

    新的熱點(震央)模式

    這是抱怨文,不想看的可以現在上一頁離開 繼大西洋那張地圖出了碉堡要塞模式之後,沒想到還有更愚蠢的模式 這個熱點(震央)模式就是教大家衝進三個同心圓裡面,完全不考慮大型艦艇悲劇的迴避能力與機動性。 全部衝進去殺成一團,島嶼群較多的小地圖,叫大型艦艇進去CAP那三個該死的同心圓就是較大型艦艇去死啊 這樣只要有Minekaze之類的小型驅逐艦比較多的一方,另一方就無可避免的走向敗北的命運 吃雷吃到飽啊,哪一方的大型艦艇與驅逐艦被殲滅的越快,哪一方就能夠輕鬆地贏得勝利 問題是三個同心圓那麼小,拚的是個人戰鬥技術以及放棄大型艦艇特有的裝甲與防護優勢。 進去給驅逐艦吃雷吃到飽,只有其中一邊的素質低落,那基本上就是一場災難性的體驗。 這不就是擺明叫另一邊配船差的去死嗎 我很肯定,這個模式會導致更多的玩家抗議。 一般連輸十場都沒那麼憤慨。 這個模式輸一場氣道我非得上來抗議不可。 強烈要求比照戰車世界可以取消這種垃圾戰鬥模式。 戰車世界可以取消遭遇戰,建議戰艦世界也可以取消一些奇葩的戰鬥模式 因為這個模式真的很爛
  12. 版本編號 0.5.3.2 時間:2016/03/10(Mar 10) 問題:邀請確認的訊息視窗無法關閉。時間到了也是不會消失。 緊急程度:低。 暫時解決辦法:斷線後再登入
  13. Strike_cats

    地圖打光問題

    最近新增了幾張地圖,例如亞特蘭提斯 玩了幾場我發現我眼睛越來越難過...一場20分鐘戰鬥 等於折磨眼睛20分鐘...那個打光實在是過於強烈... 先不管地圖的平衡性什麼的,那個打光先修正吧,眼睛真的很難過...我覺得再打下去我眼睛會瞎
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